SLOW
¿Qué es un Slow en videojuegos?
Definición: El Slow es un efecto de control que reduce la velocidad de movimiento, ataque o acción de un enemigo o personaje durante un tiempo determinado. A diferencia de otros controles más duros, el slow no inmoviliza por completo, pero limita seriamente la capacidad de reacción y posicionamiento.
CARACTERÍSTICAS PRINCIPALES DEL SLOW
- REDUCCIÓN DE VELOCIDAD | El objetivo se mueve o actúa más lento. Además, pierde capacidad de huida.
- CONTROL SUAVE | Por eso, no bloquea totalmente al enemigo.
- DURACIÓN VARIABLE | Puede ser breve o mantenerse varios segundos.
- ACUMULACIÓN POSIBLE | Algunos juegos permiten encadenar slows.
¿QUÉ PUEDE AFECTAR UN SLOW?
- MOVIMIENTO | Reduce la velocidad al desplazarse.
- VELOCIDAD DE ATAQUE | Limita el ritmo ofensivo.
- LANZAMIENTO DE HABILIDADES | Puede ralentizar animaciones o cast times.
¿DÓNDE EL SLOW ES CLAVE?
- RPG / ARPG | Ayuda a controlar enemigos rápidos.
- MMO | Fundamental en PvP y control de grupos.
- MOBA | Facilita cazadas y teamfights.
- JUEGOS DE ACCIÓN | Permite gestionar presión enemiga.
El slow forma parte del CC ligero y se combina bien con el stun.
Además, puede preparar el terreno para un knockdown o un stagger.
Por último, muchas builds defensivas usan slow para ganar control del combate.
NO CONFUNDIR EL SLOW CON
- STUN | El stun inmoviliza por completo.
- ROOT | El root impide moverse, pero no atacar.
- DEBUFF | El slow es un tipo concreto de debuff.
TÉRMINOS RELACIONADOS
- CC | El slow es control de masas ligero.
- STUN | Puede encadenarse tras un slow.
- DEBUFF | El slow pertenece a esta categoría.
- AOE | Muchos slows afectan a un área.
JUEGO EJEMPLO (MECÁNICA EN ACCIÓN)
- LEAGUE OF LEGENDS | Los efectos de slow permiten controlar posicionamiento y facilitar eliminaciones.

