STUN

¿Qué es un Stun en videojuegos?

Definición: El Stun es un efecto de control que inmoviliza completamente a un enemigo o personaje durante un tiempo limitado. Mientras dura el stun, el objetivo no puede moverse, atacar ni usar habilidades, lo que lo convierte en una de las formas de control más poderosas del combate.

CARACTERÍSTICAS PRINCIPALES DEL STUN

  • INMOVILIZACIÓN TOTAL | El objetivo queda incapaz de actuar. Además, suele quedar expuesto al daño.
  • DURACIÓN LIMITADA | Por eso, debe aprovecharse rápidamente.
  • ALTA EFICACIA | Es uno de los CC más potentes.
  • RESISTENCIAS Y LIMITES | Algunos enemigos pueden reducir su duración.

¿CÓMO SE APLICA UN STUN?

  • HABILIDADES ESPECÍFICAS | Golpes o hechizos diseñados para aturdir.
  • EFECTOS ACUMULATIVOS | Tras llenar una barra o umbral.
  • CONDICIONES CONCRETAS | Golpes a puntos débiles o espalda.

¿DÓNDE EL STUN ES FUNDAMENTAL?

  • RPG / ARPG | Facilita el control de enemigos peligrosos.
  • MMO | Clave en PvP y control de jefes menores.
  • MOBA | Decide teamfights y cazadas.
  • JUEGOS DE ACCIÓN | Abre ventanas de castigo claras.

El stun forma parte del CC más contundente.
Además, se combina muy bien con efectos como el knockdown o el stagger.
Por último, muchas builds se centran en maximizar el tiempo de stun para controlar el combate.

NO CONFUNDIR EL STUN CON

  • STAGGER | El stagger es breve y no inmoviliza del todo.
  • KNOCKDOWN | El knockdown derriba; el stun paraliza.
  • SLOW | El slow solo reduce velocidad.

TÉRMINOS RELACIONADOS

  • CC | El stun es una forma de control total.
  • KNOCKDOWN | Puede encadenarse tras un stun.
  • STAGGER | Paso previo a un stun en algunos juegos.
  • SINGLE TARGET | Ideal para castigar enemigos prioritarios.

JUEGO EJEMPLO (MECÁNICA EN ACCIÓN)

  • DIABLO IV | El stun permite controlar élites y jefes menores para infligir daño seguro.
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