AOE (Area of Effect)

¿Qué es AOE (Area of Effect) en videojuegos?

Definición: AOE (Area of Effect) hace referencia a habilidades, ataques o efectos que afectan a una zona concreta del escenario en lugar de a un único objetivo. Este tipo de daño en área es muy habitual en videojuegos porque permite controlar grupos de enemigos y acelerar el ritmo del combate.

CARACTERÍSTICAS PRINCIPALES DEL DAÑO EN ÁREA

  • AFECTA A VARIOS ENEMIGOS | Impacta a múltiples objetivos al mismo tiempo. Además, resulta muy eficaz contra hordas.
  • CONTROL DEL ESPACIO | Permite dominar zonas clave del mapa. Por ejemplo, accesos o áreas cerradas.
  • LIMITACIONES DE USO | Por eso, muchas habilidades de este tipo tienen coste alto o cooldown.
  • CLARIDAD VISUAL | Normalmente se representa mediante círculos, conos o líneas visibles.

TIPOS DE ATAQUES EN ÁREA MÁS COMUNES

  • RADIO CIRCULAR | Afecta a todo lo que esté dentro de un área.
  • CONO FRONTAL | Daño en abanico hacia delante.
  • LÍNEA RECTA | Impacta a enemigos alineados.
  • ZONA PERSISTENTE | El efecto permanece activo durante un tiempo.

¿DÓNDE SE USA EL DAÑO EN ÁREA?

  • RPG / ARPG | Para limpiar zonas rápidamente y gestionar grupos.
  • MMO | En mazmorras y raids es clave para controlar enemigos.
  • MOBA | Decide teamfights. En cambio, un mal uso puede ser castigado.
  • ROGUELITE | Mejora la supervivencia frente a oleadas.

El daño en área suele combinarse con efectos de CC para inmovilizar enemigos.
Además, muchas configuraciones optimizan este tipo de habilidades mediante stats concretas.
Por último, gestionar bien el cooldown es fundamental para no desperdiciar recursos.

NO CONFUNDIR EL DAÑO EN ÁREA CON

  • SINGLE TARGET | Daño centrado en un solo enemigo.
  • DOT | El DOT inflige daño progresivo con el tiempo.
  • CC | El control de masas limita acciones, no hace daño directo.

TÉRMINOS RELACIONADOS

  • DOT | Algunos ataques en área aplican daño progresivo.
  • BUFF | Puede aumentar alcance o potencia.
  • BUILD | Existen builds centradas en daño a múltiples enemigos.
  • STATS | Determinan el radio o el daño.

JUEGO EJEMPLO (MECÁNICA EN ACCIÓN)

  • DIABLO IV | Muchas builds se basan en habilidades de área para limpiar hordas y controlar el ritmo del combate.
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