COOLDOWN
¿Qué es un Cooldown?
Definición: El Cooldown es el tiempo de espera que debe pasar antes de poder volver a usar una habilidad, ataque especial o acción. Durante el Cooldown, la habilidad queda bloqueada y no puede activarse. Este sistema se utiliza para equilibrar el juego, evitar el abuso de habilidades fuertes y añadir ritmo y estrategia al combate.
CARACTERÍSTICAS PRINCIPALES DEL COOLDOWN
- TIEMPO DE ESPERA | El Cooldown limita cada cuánto puedes usar una habilidad.
- BALANCEO | Evita el spam de habilidades poderosas.
- GESTIÓN DEL COMBATE | Usar una habilidad en mal momento puede dejarte vendido durante el Cooldown.
- RITMO DE JUEGO | El Cooldown marca ventanas de ataque y defensa.
- ESCALADO CON BUILDS | Muchas builds giran en torno a reducir Cooldown.
EN CRISTIANO
Usas una habilidad fuerte… y ahora toca esperar. Ese tiempo muerto es el Cooldown.
EJEMPLO EN UNA FRASE
“No puedo lanzar la ulti todavía, está en Cooldown.”
¿DÓNDE EL COOLDOWN ES CLAVE?
- RPG / ARPG | El Cooldown define el ritmo de habilidades y builds.
- MOBA | Gestionar Cooldowns decide peleas y teamfights.
- HERO SHOOTERS | El Cooldown equilibra habilidades especiales.
- MMO | Rotaciones y optimización dependen del Cooldown.
NO CONFUNDIR CON
- COSTE DE RECURSOS | El maná o energía se gasta; el Cooldown es tiempo.
- RECARGA | La recarga afecta a armas; el Cooldown a habilidades.
- CAST TIME | El cast es el tiempo de lanzamiento, no el Cooldown.
TÉRMINOS RELACIONADOS
- COOLDOWN REDUCTION | Estadística que reduce el Cooldown.
- BUILD | Muchas builds giran alrededor del Cooldown.
- SKILL | Las habilidades suelen tener Cooldown.
- ROTACIÓN | Orden óptimo de habilidades según su Cooldown.
- PERK | Algunos perks reducen Cooldown.

