MASKS OF THE VOID: ORIGINS de ROLLDBOX GAMES

Telequinesis como núcleo: el entorno deja de ser escenario y se convierte en tu arma.
MASKS OF THE VOID: ORIGINS es un roguelite de acción donde encarnas a Iret, una joven marcada por un poder astral capaz de levantar, lanzar y convertir cada sala en un campo de batalla dinámico. Cada run es distinta: máscaras, mejoras y decisiones cambian el ritmo, el riesgo y tu forma de dominar el Vórtice. En esta ficha encontrarás enlaces oficiales, tráiler oficial y la cobertura de Final Boss Project.

FICHA RÁPIDA DEL PROYECTO

  • JUEGO | Masks of the Void: Origins
  • DESARROLLADOR | ROLLDBOX GAMES
  • PUBLISHER | Forthright Entertainment
  • GÉNERO | Roguelite, Acción, RPG (Early Access)
  • PLATAFORMAS | PC (Steam)
  • LANZAMIENTO (EARLY ACCESS) | 23 de octubre de 2025
  • IDIOMAS | Inglés, Español (España), Catalán

ENLACES OFICIALES DEL JUEGO


TRÁILER (YOUTUBE)


COBERTURA DE FINAL BOSS PROJECT (YOUTUBE)

En Final Boss Project ya tienes cobertura en tu canal. Aquí va el vídeo verificado:

REVIEW / GAMEPLAY | MASKS OF THE VOID: ORIGINS


JUGABILIDAD Y CLAVES DEL JUEGO

  • TELEQUINESIS COMO IDENTIDAD | Levantas y lanzas objetos del entorno para atacar, defenderte y crear aperturas: el mapa es parte del kit.
  • MÁSCARAS Y BUILDS | Cada máscara altera tu estilo (daño, movilidad, defensa, efectos especiales) y cambia cómo planteas cada sala.
  • LOOP ROGUELITE | Runs diferentes por mejoras y elecciones; perder sirve para aprender rutas, enemigos y sinergias.
  • PROGRESIÓN | El progreso se centra en mejorar consistencia: optimizar decisiones, dominar control de masas y exprimir el entorno.

DIFICULTAD Y AJUSTES

La dificultad se apoya en lectura del caos y control del espacio: cuando la pantalla se llena, ganar depende de posicionarte bien y usar telequinesis con intención (no por impulso). Al ser un roguelite, el reto se vuelve más “justo” cuanto más entiendes máscaras, prioridades de objetivo y gestión de recursos.


ACCESIBILIDAD

  • IDIOMAS | Interfaz y subtítulos en Español (España) y Catalán (además de inglés).
  • OTRAS OPCIONES | N/D (si confirmas opciones específicas —tamaño de texto, daltonismo, reasignación de botones, etc.— las añadimos aquí).

DURACIÓN Y REJUGABILIDAD

Al ser un roguelite, la duración no es “lineal”. La gracia está en repetir runs para dominar máscaras, descubrir sinergias y mejorar tus decisiones bajo presión. Si te engancha el bucle, es de los que te piden una run más por puro aprendizaje.


VALORACIÓN FINAL

  • TRAMA | ⭐⭐⭐⭐☆ (8,5/10) – Tono y mundo sólidos, con Iret y la amenaza del Vórtice como motor narrativo.
  • JUGABILIDAD | ⭐⭐⭐⭐⭐ (9,5/10) – Telequinesis brillante, ritmo adictivo y builds con personalidad real.
  • GRÁFICOS | ⭐⭐⭐⭐☆ (9,0/10) – Mundo fragmentado con buena lectura y efectos de poder muy satisfactorios.
  • SONIDO | ⭐⭐⭐⭐☆ (9,0/10) – Impactos, atmósfera y “peso” del poder bien reforzados por el audio.
  • NOTA FINAL | ⭐⭐⭐⭐⭐ (9,0/10)

✅ RECOMENDADO. Si te gustan los roguelites donde el combate se siente diferente por mecánicas “de verdad”, aquí la telequinesis no es adorno: es el centro del juego y te obliga a pensar el espacio como parte de tu estrategia.


RESEÑA EN STEAM


SERVICIOS REALIZADOS

  • Review / gameplay en YouTube (Final Boss Project)
  • Publicación de ficha del proyecto en finalbossproject.com
  • Difusión en redes (según campaña)

INTERLINKING FINAL BOSS PROJECT

CAPTURAS