MONDAY SYNDROME de HYESMO

MONDAY SYNDROME (EARLY ACCESS) de hyesmo | FINAL BOSS PROJECT

Monday Syndrome (Early Access) es un roguelike de acción en vista isométrica en el que encarnas a un becario atrapado en una oficina infernal interminable. Cada partida te lanza a una torre corporativa generada proceduralmente, planta a planta, mientras te enfrentas a compañeros demoníacos con armas absurdas creadas con material de oficina, recoges mejoras y desbloqueas nuevas profesiones. Su gancho está en combinar un sistema de creación con suministros de oficina, unas órdenes ejecutivas que te dan ventajas muy potentes a cambio de añadir todavía más caos al edificio y un conjunto de profesiones que definen tu estilo de juego. Todo ello con entornos destructibles y un tono de sátira corporativa que convierte el horario eterno de 9 a 5 en una masacre jugable muy catártica.


FICHA RÁPIDA DEL PROYECTO

  • JUEGO | Monday Syndrome (Early Access)
  • DESARROLLADOR | hyesmo
  • EDITOR | Blackburne Games Studio FZ LLC, Brightika, Inc.
  • LANZAMIENTO | 9 de febrero de 2026 (Acceso anticipado)
  • GÉNERO | Roguelike de acción, Hack and slash, Exploración de mazmorras
  • PLATAFORMAS | PC (Windows, SteamOS, Linux) – Compatible con Steam Deck

ENLACES OFICIALES DEL JUEGO


TRÁILER (YOUTUBE)


ANÁLISIS / REVIEW

TRAMA

En Monday Syndrome eres un becario atrapado en una oficina infernal, condenado a trabajar en un rascacielos corporativo que funciona como una mazmorra sin fin. Cada día vuelve a ser lunes, el horario de 9 a 5 nunca termina y la única forma de escapar es descender por una torre interminable llena de compañeros demoníacos y jefes deformados por el poder corporativo, planta a planta, hasta intentar encontrar una salida.

La narrativa se apoya en una sátira corporativa muy clara: las órdenes ejecutivas se presentan como decisiones de dirección agresivas, las promociones se viven como pasos en una carrera profesional retorcida y el propio edificio parece diseñado para exprimir a los empleados hasta el límite. Descripciones, nombres de habilidades y pequeños textos refuerzan continuamente esa idea de “infierno de oficina” convertido en castigo eterno.

APARTADO VISUAL

El estilo gráfico es 3D estilizado en vista isométrica, con plantas de oficina diseñadas como si fueran mazmorras modernas. Pasillos de moqueta, filas de cubículos, salas de reuniones y zonas de descanso se mezclan con detalles más siniestros que recuerdan que este edificio está maldito.

Uno de sus rasgos más llamativos es que los entornos son destructibles. Paredes ligeras, paneles de separación, mesas y muebles se rompen con golpes fuertes, explosiones y armas especialmente bestias, haciendo que cada planta empiece “ordenada” y acabe hecha trizas tras cada enfrentamiento. En lectura de combate, las siluetas enemigas y los indicadores de peligro se entienden bien incluso en salas llenas de partículas y restos de mobiliario.

JUGABILIDAD

El bucle es directo y muy roguelike: entras, limpias, eliges mejoras y sigues bajando. La torre se genera de forma procedural, reorganizando salas, pasillos y encuentros para obligarte a adaptarte en cada intento. El combate es rápido y caótico, pensado para moverte, esquivar y resolver salas con eficiencia.

La gracia está en dos sistemas que se retroalimentan:

  • Creación con suministros de oficina: combinas objetos cotidianos para fabricar armas absurdamente letales, con ritmos, patrones y alcances distintos.
  • Órdenes ejecutivas: mejoras muy potentes que te suben el techo de poder, pero añaden efectos secundarios caóticos que convierten la partida en una olla a presión.

Además, las profesiones funcionan como clases: definen tu enfoque (más agresivo, más resistente o más centrado en sinergias) y, con la progresión entre partidas, van ampliando el abanico de combinaciones posibles sin eliminar el riesgo de morir y perder la run.

DESAFÍO

El reto se construye desde la gestión del caos y la lectura rápida de lo que ocurre en cada sala. Al principio aprendes patrones y ritmos, pero pronto la torre mezcla tipos de enemigos, oleadas y efectos de órdenes ejecutivas que llenan la pantalla de amenazas simultáneas. Aquí, una decisión mala pesa: aceptar una orden ejecutiva sin pensar, entrar confiado en una sala o fallar una esquiva puede cortar una run sólida.

SONIDO

El sonido refuerza la fantasía de oficina en guerra total. Golpes, explosiones y mobiliario rompiéndose tienen presencia y hacen que limpiar una sala resulte especialmente satisfactorio. La música acompaña con temas enérgicos, sosteniendo el ritmo de combate sin tapar el feedback, mientras que los sonidos de creación y activación de mejoras marcan con claridad cada salto de poder dentro de tu configuración.

DURACIÓN Y REJUGABILIDAD

En su estado de acceso anticipado, ofrece 3–4 horas de contenido bien concentrado, ideal para encadenar runs, probar profesiones y experimentar con combinaciones de armas y órdenes ejecutivas. La rejugabilidad es central: procedural, creación, mejoras con efectos secundarios y clases hacen que siempre haya un motivo para volver, ya sea para buscar sinergias nuevas o para bajar más plantas que en el intento anterior.


VALORACIÓN FINAL

TRAMA | 8,5/10 (⭐⭐⭐⭐✩)
Un contexto sencillo pero muy eficaz, con sátira corporativa constante y una idea de “lunes eterno” que da coherencia a cada descenso.

JUGABILIDAD | 9,5/10 (⭐⭐⭐⭐⭐)
Bucle adictivo: torre procedural, creación con material de oficina, órdenes ejecutivas con efectos secundarios y profesiones que cambian por completo el enfoque.

GRÁFICOS | 9,0/10 (⭐⭐⭐⭐⭐)
3D estilizado isométrico con gran legibilidad y oficinas destructibles que convierten cada run en un espectáculo de caos.

SONIDO | 8,5/10 (⭐⭐⭐⭐✩)
Golpes y destrucción con impacto, más música enérgica que sostiene el ritmo y refuerza la sensación de “infierno corporativo”.

NOTA FINAL | ⭐⭐⭐⭐⭐ (9,0/10)

✅ RECOMENDADO | Sí, Monday Syndrome (Early Access) es un recomendado claro para quien busque un roguelike de acción rápido, satírico y muy rejugable, con armas absurdas hechas de material de oficina, oficinas destructibles y suficiente variedad de profesiones y mejoras como para convertir cada lunes en una partida distinta.


COBERTURA DE FINAL BOSS PROJECT (YOUTUBE)

 

 


RESEÑA EN STEAM


SERVICIOS REALIZADOS

  • ENTRADA DE PROYECTO | Página completa con enlaces oficiales, tráiler verificado y análisis editorial.
  • COBERTURA EN YOUTUBE | Mínimo 2 vídeos dedicados en el canal de Final Boss Project.

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