MASKS OF THE VOID: ORIGINS de ROLLDBOX GAMES

Telequinesis como núcleo: el entorno deja de ser escenario y se convierte en tu arma.
MASKS OF THE VOID: ORIGINS es un roguelite de acción donde encarnas a Iret, una joven marcada por un poder astral capaz de levantar, lanzar y convertir cada sala en un campo de batalla dinámico. Cada run es distinta: máscaras, mejoras y decisiones cambian el ritmo, el riesgo y tu forma de dominar el Vórtice. En esta ficha encontrarás enlaces oficiales, tráiler oficial y la cobertura de Final Boss Project.

FICHA RÁPIDA DEL PROYECTO

  • JUEGO | Masks of the Void: Origins
  • DESARROLLADOR | ROLLDBOX GAMES
  • PUBLISHER | Forthright Entertainment
  • GÉNERO | Roguelite, Acción, RPG (Early Access)
  • PLATAFORMAS | PC (Steam)
  • LANZAMIENTO (EARLY ACCESS) | 23 de octubre de 2025
  • IDIOMAS | Inglés, Español (España), Catalán

ENLACES OFICIALES DEL JUEGO


TRÁILER (YOUTUBE)


COBERTURA DE FINAL BOSS PROJECT (YOUTUBE)

En Final Boss Project ya tienes cobertura en tu canal. Aquí va el vídeo verificado:

REVIEW / GAMEPLAY | MASKS OF THE VOID: ORIGINS


JUGABILIDAD Y CLAVES DEL JUEGO

  • TELEQUINESIS COMO IDENTIDAD | Levantas y lanzas objetos del entorno para atacar, defenderte y crear aperturas: el mapa es parte del kit.
  • MÁSCARAS Y BUILDS | Cada máscara altera tu estilo (daño, movilidad, defensa, efectos especiales) y cambia cómo planteas cada sala.
  • LOOP ROGUELITE | Runs diferentes por mejoras y elecciones; perder sirve para aprender rutas, enemigos y sinergias.
  • PROGRESIÓN | El progreso se centra en mejorar consistencia: optimizar decisiones, dominar control de masas y exprimir el entorno.

DIFICULTAD Y AJUSTES

La dificultad se apoya en lectura del caos y control del espacio: cuando la pantalla se llena, ganar depende de posicionarte bien y usar telequinesis con intención (no por impulso). Al ser un roguelite, el reto se vuelve más “justo” cuanto más entiendes máscaras, prioridades de objetivo y gestión de recursos.


ACCESIBILIDAD

  • IDIOMAS | Interfaz y subtítulos en Español (España) y Catalán (además de inglés).
  • OTRAS OPCIONES | N/D (si confirmas opciones específicas —tamaño de texto, daltonismo, reasignación de botones, etc.— las añadimos aquí).

DURACIÓN Y REJUGABILIDAD

Al ser un roguelite, la duración no es “lineal”. La gracia está en repetir runs para dominar máscaras, descubrir sinergias y mejorar tus decisiones bajo presión. Si te engancha el bucle, es de los que te piden una run más por puro aprendizaje.


VALORACIÓN FINAL

  • TRAMA | ⭐⭐⭐⭐☆ (8,5/10) – Tono y mundo sólidos, con Iret y la amenaza del Vórtice como motor narrativo.
  • JUGABILIDAD | ⭐⭐⭐⭐⭐ (9,5/10) – Telequinesis brillante, ritmo adictivo y builds con personalidad real.
  • GRÁFICOS | ⭐⭐⭐⭐☆ (9,0/10) – Mundo fragmentado con buena lectura y efectos de poder muy satisfactorios.
  • SONIDO | ⭐⭐⭐⭐☆ (9,0/10) – Impactos, atmósfera y “peso” del poder bien reforzados por el audio.
  • NOTA FINAL | ⭐⭐⭐⭐⭐ (9,0/10)

✅ RECOMENDADO. Si te gustan los roguelites donde el combate se siente diferente por mecánicas “de verdad”, aquí la telequinesis no es adorno: es el centro del juego y te obliga a pensar el espacio como parte de tu estrategia.


RESEÑA EN STEAM


SERVICIOS REALIZADOS

  • Review / gameplay en YouTube (Final Boss Project)
  • Publicación de ficha del proyecto en finalbossproject.com
  • Difusión en redes (según campaña)

INTERLINKING FINAL BOSS PROJECT

CAPTURAS

Recommended Posts

Este sitio web utiliza cookies para que usted tenga la mejor experiencia de usuario. Si continúa navegando está dando su consentimiento para la aceptación de las mencionadas cookies y la aceptación de nuestra política de cookies, pinche el enlace para mayor información.

ACEPTAR
Aviso de cookies