HELL IS US de ROGUE FACTOR

Explorar es sobrevivir: sin mapa, sin marcadores y con un mundo que se entiende jugando.
HELL IS US es una aventura de acción en tercera persona que apuesta por la intuición: lees el terreno, escuchas a los NPC y avanzas a base de deducción.
El combate cuerpo a cuerpo exige timing, gestión de vigor y control del espacio, mientras que el dron se convierte en una herramienta táctica para orientar, distraer y sobrevivir.

FICHA RÁPIDA DEL PROYECTO

  • JUEGO | Hell is Us
  • DESARROLLADOR | Rogue Factor
  • PUBLISHER | Nacon
  • GÉNERO | Action-Adventure, combate cuerpo a cuerpo, exploración inmersiva
  • PLATAFORMAS | PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S
  • LANZAMIENTO DIGITAL | 4 de septiembre de 2025
  • IDIOMAS | 12 idiomas (según tiendas) | audio: N/D

ENLACES OFICIALES DEL JUEGO


TRÁILER (YOUTUBE)


COBERTURA DE FINAL BOSS PROJECT (YOUTUBE)

En Final Boss Project te traemos nuestra cobertura de Hell is Us, centrada en lo que lo hace diferente:
exploración orgánica sin ayudas invasivas y combate melee que premia la lectura del rival y el control del espacio.

GAMEPLAY / COBERTURA | HELL IS US

PLAYLIST | N/D


APARTADO VISUAL

Estilo gráfico: 3D realista sobrio (UE5), con paletas frías y ocres que refuerzan la sensación de conflicto, abandono y misterio.

  • ✔️ Tercera persona cercana: lectura clara de alcance, timing y ventanas de esquiva/parry.
  • ✔️ Hadea se siente “vivida”: entornos densos, ruinas, caminos secundarios y dungeons con lectura espacial.
  • ✔️ Las criaturas (Hollow Walkers) destacan por silueta y presencia, con un tono inquietante muy reconocible.

📌 Realismo con intención: lo visual no adorna, guía.


JUGABILIDAD

  • EXPLORACIÓN ORGÁNICA | sin mapa ni marcadores: avanzas por pistas, conversaciones y observación del entorno.
  • COMBATE MELEE | espadas, lanzas y hachas, con ritmos distintos y enfoque en vigor, posicionamiento y ventanas de castigo.
  • DRON TÁCTICO | apoyo situacional para orientar, distraer o ganar aire en encuentros exigentes.
  • DECISIÓN CONSTANTE | descubrir rutas y “buenas acciones” es parte del progreso: el premio es entender el mundo.

📌 El juego te pide calma: mirar, deducir y ejecutar.


CARACTERÍSTICAS PRINCIPALES

  • ✔ Mundo semiabierto con rutas alternativas y progreso basado en intuición.
  • ✔ Combate cuerpo a cuerpo exigente y con identidad por arma.
  • ✔ Exploración sin HUD invasivo: el escenario es tu “mapa”.
  • ✔ Tono denso y atmosférico: guerra civil + fenómeno sobrenatural como motor del misterio.

SONIDO

El audio funciona como brújula emocional: capas ambientales, silencios con peso y efectos que refuerzan la tensión del combate.
Los impactos, avisos y zumbidos del dron ayudan a leer el peligro sin necesidad de iconos en pantalla.


DIFICULTAD Y AJUSTES

  • DIFICULTAD | Media–Alta (por orientación + combate melee)
  • AJUSTES DE DIFICULTAD | N/D

ACCESIBILIDAD

  • SUBTÍTULOS | Sí (según tiendas)
  • IDIOMAS | 12 idiomas (según tiendas)
  • REMAPEO DE CONTROLES | N/D
  • TAMAÑO DE TEXTO / HUD | N/D
  • OTRAS OPCIONES | N/D

DURACIÓN Y REJUGABILIDAD

  • DURACIÓN ESTIMADA | 20+ horas (según exploración y objetivos opcionales)
  • REJUGABILIDAD | Alta por rutas alternativas, hallazgos opcionales y estilos de arma distintos

📌 Volver cambia tu lectura: atajos, detalles y decisiones que antes no veías.


VALORACIÓN FINAL

  • TRAMA | ⭐⭐⭐⭐⭐ (9,0/10)
  • JUGABILIDAD | ⭐⭐⭐⭐⭐ (9,5/10)
  • GRÁFICOS | ⭐⭐⭐⭐⭐ (9,0/10)
  • SONIDO | ⭐⭐⭐⭐⭐ (9,5/10)
  • NOTA FINAL | ⭐⭐⭐⭐⭐ (9,5/10)

✅ RECOMENDADO. Una aventura que convierte la exploración en un lenguaje: si te atrae descubrir por ti mismo y te gusta el combate medido, Hell is Us es tu tipo de viaje.


RESEÑA EN STEAM


SERVICIOS REALIZADOS

  • Gameplay / cobertura en YouTube (Final Boss Project)
  • Publicación de ficha del proyecto en FinalBossProject.com
  • Difusión en redes (si aplica)

INTERLINKING FINAL BOSS PROJECT

CAPTURAS

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