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     LOCK-ON (FIJAR OBJETIVO)

    LOCK-ON (FIJAR OBJETIVO)

    8 de enero de 2026

    El lock-on es un sistema que fija la cámara en un enemigo para mejorar precisión y control en combate.

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     ZONING

    ZONING

    29 de diciembre de 2025

    Zoning es controlar el espacio para limitar las opciones del enemigo y obligarlo a jugar en desventaja.

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     KITING

    KITING

    29 de diciembre de 2025

    Kiting (kitear) es mantener al enemigo a distancia mientras lo atacas, usando movimiento, control y posicionamiento.

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     I-FRAMES (INVULNERABILITY FRAMES)

    I-FRAMES (INVULNERABILITY FRAMES)

    29 de diciembre de 2025

    Los I-Frames son instantes de invulnerabilidad que permiten esquivar ataques si el timing es perfecto.

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     TAUNT (PROVOCAR)

    TAUNT (PROVOCAR)

    29 de diciembre de 2025

    El taunt es una habilidad que provoca a los enemigos y fuerza su atención sobre un objetivo concreto.

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     AGGRO

    AGGRO

    28 de diciembre de 2025

    El aggro determina qué personaje atrae la atención de los enemigos y es clave para el rol de tanque.

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     LIFE (VIDA)

    LIFE (VIDA)

    28 de diciembre de 2025

    La life es el valor que marca cuántos golpes puede recibir un personaje antes de ser derrotado.

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     STAMINA

    STAMINA

    28 de diciembre de 2025

    La stamina es un recurso físico que controla ataques, defensas y movimiento, clave para el ritmo del combate.

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     ENERGY (ENERGÍA)

    ENERGY (ENERGÍA)

    28 de diciembre de 2025

    La energy es un recurso que se regenera rápido y se usa para ejecutar habilidades y acciones físicas.

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     MANA

    MANA

    28 de diciembre de 2025

    El mana es un recurso que se consume al usar habilidades y define el ritmo del combate mágico.

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