HANEDA GIRL de STUDIO KOBA
HANEDA GIRL es un plataformas de acción 2D táctico-explosivo donde alternas al instante entre
Chichi Wakaba (katana de luz, precisión y evasión) y M.O.T.H.E.R. (mecha de asalto con artillería pesada).
Su magia está en el “clean stage”: niveles compactos, cero relleno y mil formas de resolver cada sala con estilo, velocidad y flow.
FICHA RÁPIDA DEL PROYECTO
- JUEGO | Haneda Girl
- DESARROLLADOR | Studio Koba
- PUBLISHER | Studio Koba
- GÉNERO | Acción 2D, plataformas, arcade, speedrun-friendly
- PLATAFORMAS | PC (Steam)
- LANZAMIENTO DIGITAL | 23 de mayo de 2025
- IDIOMAS | 10 idiomas (incluye español, inglés y japonés)
ENLACES OFICIALES DEL JUEGO
- STEAM | store.steampowered.com/app/3169790/Haneda_Girl
- DEMO (STEAM) | store.steampowered.com/app/3280910/Haneda_Girl_Demo
- WEB OFICIAL (STUDIO KOBA) | studiokoba.com
- X / TWITTER | N/D
- DISCORD | N/D
- PRESS KIT | N/D
TRÁILER (YOUTUBE)
COBERTURA DE FINAL BOSS PROJECT (YOUTUBE)
En Final Boss Project hemos jugado y analizado Haneda Girl destacando lo que lo hace especial:
swap dual con intención, niveles compactos diseñados al milímetro y un flow que te empuja a repetir para hacerlo “más limpio”.
REVIEW / GAMEPLAY | HANEDA GIRL
PLAYLIST | N/D
CLAVES DE JUGABILIDAD
- SISTEMA DUAL | Chichi (movilidad/katana) + M.O.T.H.E.R. (peso/fuego) con swap inmediato.
- “CLEAN STAGES” | cada sala es un mini rompecabezas de ejecución: rutas, timing y control del espacio.
- VARIAS SOLUCIONES | el juego premia creatividad: agresivo, táctico o full speedrun.
- ARCADE Y FLOW | reinicios rápidos y ritmo continuo: morir enseña, reintentar engancha.
APARTADO VISUAL
Estilo gráfico: pixel art 2D “ciber-kawaii” con animación muy fluida y una dirección de arte que mezcla lo adorable con lo explosivo.
- ✔️ Neón, glitch y ciudad digital con personalidad: cada zona tiene ritmo y color propio.
- ✔️ Animaciones muy expresivas: Chichi se siente ligera y afilada; M.O.T.H.E.R. impone en cada paso.
- ✔️ Claridad visual para el combate: telegráficos y lectura rápida incluso cuando todo estalla.
📌 No es nostalgia: es pixel art con intención y presencia.
SONIDO
La música no acompaña: empuja. Beats techno y energía constante para sostener el ritmo de juego, con efectos de katana, explosión y retroceso
muy marcados que refuerzan el “impacto” de cada acción.
DIFICULTAD Y AJUSTES
Es un juego exigente pero justo: tu progreso no viene de stats, viene de dominar swap, rutas y timing. El castigo es mínimo
(reintento rápido), pero el juego te pide consistencia y limpieza.
- DIFICULTAD | Alta (por ejecución)
- AJUSTES DE DIFICULTAD | N/D
ACCESIBILIDAD
- SUBTÍTULOS | Sí (ver Steam)
- IDIOMAS | 10 idiomas (incluye español)
- REMAPEO DE CONTROLES | N/D
- OTRAS OPCIONES | N/D
DURACIÓN Y REJUGABILIDAD
- DURACIÓN ESTIMADA | 6–8 horas (campaña, según habilidad y aprendizaje)
- REJUGABILIDAD | Muy alta: rutas, secretos, marcadores/tiempos y enfoque “limpiar mejor” cada sala.
📌 Corto en duración… enorme en obsesión.
VALORACIÓN FINAL
- TRAMA Y UNIVERSO | ⭐⭐⭐⭐⭐ (9.0/10)
- JUGABILIDAD Y COMBATE | ⭐⭐⭐⭐⭐ (10/10)
- APARTADO VISUAL | ⭐⭐⭐⭐⭐ (9.5/10)
- SONIDO Y MÚSICA | ⭐⭐⭐⭐⭐ (9.5/10)
- DURACIÓN Y REJUGABILIDAD | ⭐⭐⭐⭐⭐ (9.5/10)
- NOTA FINAL | ⭐⭐⭐⭐⭐ (9.5/10)
✅ RECOMENDADO. Un título compacto, técnico y precioso, diseñado para que repitas por flow y dominio. Si te gusta el diseño intencional y el pixel art sin complejos, aquí tienes una obsesión.
RESEÑA EN STEAM
- STEAM DEL JUEGO | store.steampowered.com/app/3169790/Haneda_Girl
- TU PERFIL DE STEAM | steamcommunity.com/id/finalbossproject
SERVICIOS REALIZADOS
- ✅ Review / gameplay en YouTube (Final Boss Project)
- ✅ Publicación de ficha del proyecto en FinalBossProject.com
- ✅ Difusión en redes (si aplica)
INTERLINKING FINAL BOSS PROJECT
- PROYECTOS | Ver todos los proyectos
- NOTICIAS | Ver todas las noticias
- DICCIONARIO GAMER | Ver el diccionario gamer
- FINAL BOSS FIGHT DATABASE | Ver la database de jefes
- SERVICIOS | Ver servicios
- CONTACTO | Contactar


