HANEDA GIRL de STUDIO KOBA

Cuando el pixel art saca la katana… y dispara primero.
HANEDA GIRL es un plataformas de acción 2D táctico-explosivo donde alternas al instante entre
Chichi Wakaba (katana de luz, precisión y evasión) y M.O.T.H.E.R. (mecha de asalto con artillería pesada).
Su magia está en el “clean stage”: niveles compactos, cero relleno y mil formas de resolver cada sala con estilo, velocidad y flow.

FICHA RÁPIDA DEL PROYECTO

  • JUEGO | Haneda Girl
  • DESARROLLADOR | Studio Koba
  • PUBLISHER | Studio Koba
  • GÉNERO | Acción 2D, plataformas, arcade, speedrun-friendly
  • PLATAFORMAS | PC (Steam)
  • LANZAMIENTO DIGITAL | 23 de mayo de 2025
  • IDIOMAS | 10 idiomas (incluye español, inglés y japonés)

ENLACES OFICIALES DEL JUEGO


TRÁILER (YOUTUBE)


COBERTURA DE FINAL BOSS PROJECT (YOUTUBE)

En Final Boss Project hemos jugado y analizado Haneda Girl destacando lo que lo hace especial:
swap dual con intención, niveles compactos diseñados al milímetro y un flow que te empuja a repetir para hacerlo “más limpio”.

REVIEW / GAMEPLAY | HANEDA GIRL

PLAYLIST | N/D


CLAVES DE JUGABILIDAD

  • SISTEMA DUAL | Chichi (movilidad/katana) + M.O.T.H.E.R. (peso/fuego) con swap inmediato.
  • “CLEAN STAGES” | cada sala es un mini rompecabezas de ejecución: rutas, timing y control del espacio.
  • VARIAS SOLUCIONES | el juego premia creatividad: agresivo, táctico o full speedrun.
  • ARCADE Y FLOW | reinicios rápidos y ritmo continuo: morir enseña, reintentar engancha.

APARTADO VISUAL

Estilo gráfico: pixel art 2D “ciber-kawaii” con animación muy fluida y una dirección de arte que mezcla lo adorable con lo explosivo.

  • ✔️ Neón, glitch y ciudad digital con personalidad: cada zona tiene ritmo y color propio.
  • ✔️ Animaciones muy expresivas: Chichi se siente ligera y afilada; M.O.T.H.E.R. impone en cada paso.
  • ✔️ Claridad visual para el combate: telegráficos y lectura rápida incluso cuando todo estalla.

📌 No es nostalgia: es pixel art con intención y presencia.


SONIDO

La música no acompaña: empuja. Beats techno y energía constante para sostener el ritmo de juego, con efectos de katana, explosión y retroceso
muy marcados que refuerzan el “impacto” de cada acción.


DIFICULTAD Y AJUSTES

Es un juego exigente pero justo: tu progreso no viene de stats, viene de dominar swap, rutas y timing. El castigo es mínimo
(reintento rápido), pero el juego te pide consistencia y limpieza.

  • DIFICULTAD | Alta (por ejecución)
  • AJUSTES DE DIFICULTAD | N/D

ACCESIBILIDAD

  • SUBTÍTULOS | Sí (ver Steam)
  • IDIOMAS | 10 idiomas (incluye español)
  • REMAPEO DE CONTROLES | N/D
  • OTRAS OPCIONES | N/D

DURACIÓN Y REJUGABILIDAD

  • DURACIÓN ESTIMADA | 6–8 horas (campaña, según habilidad y aprendizaje)
  • REJUGABILIDAD | Muy alta: rutas, secretos, marcadores/tiempos y enfoque “limpiar mejor” cada sala.

📌 Corto en duración… enorme en obsesión.


VALORACIÓN FINAL

  • TRAMA Y UNIVERSO | ⭐⭐⭐⭐⭐ (9.0/10)
  • JUGABILIDAD Y COMBATE | ⭐⭐⭐⭐⭐ (10/10)
  • APARTADO VISUAL | ⭐⭐⭐⭐⭐ (9.5/10)
  • SONIDO Y MÚSICA | ⭐⭐⭐⭐⭐ (9.5/10)
  • DURACIÓN Y REJUGABILIDAD | ⭐⭐⭐⭐⭐ (9.5/10)
  • NOTA FINAL | ⭐⭐⭐⭐⭐ (9.5/10)

✅ RECOMENDADO. Un título compacto, técnico y precioso, diseñado para que repitas por flow y dominio. Si te gusta el diseño intencional y el pixel art sin complejos, aquí tienes una obsesión.


RESEÑA EN STEAM


SERVICIOS REALIZADOS

  • Review / gameplay en YouTube (Final Boss Project)
  • Publicación de ficha del proyecto en FinalBossProject.com
  • Difusión en redes (si aplica)

INTERLINKING FINAL BOSS PROJECT

CAPTURAS

Recommended Posts

Este sitio web utiliza cookies para que usted tenga la mejor experiencia de usuario. Si continúa navegando está dando su consentimiento para la aceptación de las mencionadas cookies y la aceptación de nuestra política de cookies, pinche el enlace para mayor información.

ACEPTAR
Aviso de cookies