FLESH MADE FEAR de TAINTED PACT

Horror clásico con nervio moderno: cámara fija, controles tanque y vulnerabilidad real.
Flesh Made Fear es un survival-horror que recupera lo que hacía especial al género en los 90:
composición de cámara que incomoda, recursos escasos, guardados estratégicos y una ambientación opresiva que te obliga
a pensar cada paso. No busca que “mates todo”, sino que sobrevivas a un mundo donde explorar ya es un riesgo.

FICHA RÁPIDA DEL PROYECTO

  • JUEGO | FLESH MADE FEAR
  • DESARROLLADOR | Tainted Pact
  • PUBLISHER | Assemble Entertainment
  • GÉNERO | Survival horror, terror psicológico, aventura de exploración
  • PLATAFORMAS | PC (Steam)
  • LANZAMIENTO | 31 de octubre de 2025
  • MODO | Un jugador
  • IDIOMAS | N/D

ENLACES OFICIALES DEL JUEGO


TRÁILER (YOUTUBE)


COBERTURA DE FINAL BOSS PROJECT (YOUTUBE)

En Final Boss Project nos metemos en su propuesta retro-moderna para comprobar si clava el “miedo clásico”:
exploración metódica, tensión por recursos y ese terror de cámara fija que juega contigo.

😱 REVIEW / GAMEPLAY | FLESH MADE FEAR

PLAYLIST | N/D


APARTADO VISUAL

Estilo gráfico: retro sucio e intencional, con cámara fija y estética que homenajea a los survival-horror noventeros.

  • ✔️ Composición por cámara: prioriza tensión, encuadre y sorpresa por encima de la “comodidad” constante.
  • ✔️ Escenarios decadentes: gasolineras abandonadas, polígonos industriales, bosques con niebla y trailers aislados.
  • ✔️ Horror corporal y diseño orgánico/industrial: tuberías como venas, fluidos, óxido y superficies corroídas.
  • ✔️ Criaturas incómodas: siluetas deformadas que se intuyen antes de confirmarse.

📌 Un look retro con intención: no es “bajo presupuesto”, es “bajo control”… para que tú pierdas el tuyo.


JUGABILIDAD

El corazón del juego es la supervivencia metódica: explorar, resolver puzles ambientales, gestionar inventario y decidir
cuándo luchar y cuándo huir. Los controles tanque y la cámara fija están diseñados para sostener el miedo,
pero con una sensación más refinada para que el reto sea tensión… no torpeza.

  • ✔️ Recursos limitados: munición y curación escasean, así que cada disparo importa.
  • ✔️ Guardados estratégicos: planificar cuándo “asegurar” progreso forma parte del terror.
  • ✔️ Exploración entrelazada: rutas, llaves y puzles que te obligan a volver… sabiendo que el peligro sigue ahí.
  • ✔️ Encuentros puntuales, no oleadas: el combate es intenso porque ocurre cuando duele más.

CARACTERÍSTICAS PRINCIPALES

  • ✔ Homenaje retro-moderna al survival-horror de los 90 con identidad propia.
  • ✔ Cámara fija y dirección de composición enfocada a claustrofobia e incertidumbre.
  • ✔ Puzles, objetos clave, rutas alternativas y progresión por exploración.
  • ✔ Gestión de recursos y guardados limitados: vulnerabilidad como regla.
  • ✔ Narrativa ambiental: documentos, pistas visuales y contexto que se construye jugando.

DIFICULTAD Y AJUSTES

  • DIFICULTAD | Media–alta (depende de tu gestión de recursos)
  • AJUSTES DE DIFICULTAD | N/D

ACCESIBILIDAD

  • SUBTÍTULOS | N/D
  • REMAPEO DE CONTROLES | N/D
  • OTRAS OPCIONES | N/D

DURACIÓN Y REJUGABILIDAD

  • ✔️ Duración estimada | 8–10 horas (campaña principal)
  • ✔️ Rejugabilidad por rutas, documentos ocultos y optimización de recursos.
  • ✔️ Ideal para una segunda vuelta “más limpia” o más agresiva, ya con conocimiento del mapa.

SONIDO

  • ✔️ Diseño atmosférico: crujidos, ecos, maquinaria “respirando” y goteos que te hacen dudar.
  • ✔️ Música usada como herramienta: entra cuando debe apretar, y se va cuando debe inquietar.
  • ✔️ Armas y criaturas con peso: cada recarga y cada paso suenan a urgencia.

📌 Sonido que no acompaña: te vigila.


VALORACIÓN FINAL

  • TRAMA | ⭐⭐⭐⭐⭐ (10/10)
  • JUGABILIDAD | ⭐⭐⭐⭐⭐ (10/10)
  • GRÁFICOS | ⭐⭐⭐⭐⭐ (10/10)
  • SONIDO | ⭐⭐⭐⭐⭐ (10/10)
  • NOTA FINAL | ⭐⭐⭐⭐⭐ (10/10)

✅ RECOMENDADO. Un survival-horror que entiende el miedo clásico y lo ejecuta con intención: tensión, recursos, cámara fija y vulnerabilidad constante.


RESEÑA EN STEAM


SERVICIOS REALIZADOS

  • Review / gameplay en YouTube (Final Boss Project)
  • Publicación de ficha del proyecto
  • Difusión en redes (si aplica)

INTERLINKING FINAL BOSS PROJECT

CAPTURAS

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