DYING LIGHT – THE BEAST de TECHLAND

Kyle Crane vuelve… pero ya no es solo humano.
Dying Light: The Beast te lleva a Castor Woods, un valle rural donde los bosques espesos, los pueblos olvidados
y la oscuridad nocturna convierten cada ruta en una apuesta. Tras años de experimentación, Crane regresa transformado en un híbrido
humano-infectado, atrapado entre la supervivencia y el instinto: aquí no solo corres y escalas, también desatas el Modo Bestia
cuando el infierno se cierra alrededor de ti.

FICHA RÁPIDA DEL PROYECTO

  • JUEGO | DYING LIGHT: THE BEAST
  • DESARROLLADOR | Techland
  • PUBLISHER | Techland
  • GÉNERO | Acción, horror en primera persona, mundo abierto, supervivencia
  • PLATAFORMAS | PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S
  • LANZAMIENTO | 18 de septiembre de 2025
  • MODO | Un jugador + cooperativo online
  • IDIOMAS | Español (España) con audio y subtítulos (ver Steam)

ENLACES OFICIALES DEL JUEGO


TRÁILER (YOUTUBE)


COBERTURA DE FINAL BOSS PROJECT (YOUTUBE)

En Final Boss Project te enseñamos lo que hace especial esta entrega: el parkour adaptado al entorno rural,
la tensión nocturna y el impacto del Modo Bestia cuando toca sobrevivir a lo imposible.

🐺 REVIEW / GAMEPLAY | DYING LIGHT: THE BEAST

PLAYLIST | N/D


APARTADO VISUAL

Estilo gráfico: 3D realista en primera persona, con foco total en atmósfera y legibilidad nocturna.

  • ✔️ Castor Woods alterna bosques densos, aldeas en ruinas y estructuras devoradas por el tiempo.
  • ✔️ Iluminación y niebla como arma: de día el entorno respira… y de noche se convierte en una trampa.
  • ✔️ Mucho detalle ambiental: vegetación invasiva, óxido, barro, madera podrida y ruinas coloniales que elevan la tensión.

📌 Un mundo rural que se siente “vivo”… y que por la noche te quiere muerto.


JUGABILIDAD

La base es Dying Light puro: parkour fluido, exploración y supervivencia, pero ahora con un giro brutal:
el Modo Bestia. La transformación refuerza fuerza y velocidad, abre nuevas formas de afrontar encuentros
y aporta un sabor más agresivo a la fórmula, sin perder el espíritu de “riesgo constante” al caer la noche.

  • ✔️ Parkour adaptado a rutas rurales y horizontales, con recorridos entre árboles, ruinas y estructuras derruidas.
  • ✔️ Combate variado: cuerpo a cuerpo, opciones a distancia y herramientas de supervivencia.
  • ✔️ Progresión y mejoras para potenciar movilidad, daño y recursos.
  • ✔️ Cooperativo online para vivir la campaña con amigos (siempre que toque).

CARACTERÍSTICAS PRINCIPALES

  • ✔ Regreso de Kyle Crane con dualidad humano-bestia.
  • Modo Bestia con progresión propia y uso táctico en momentos clave.
  • ✔ Mundo abierto rural: bosques, pueblos olvidados y ruinas con identidad.
  • ✔ Tensión nocturna: el peligro escala cuando cae el sol.
  • ✔ Cooperativo online disponible (ver Steam).

DIFICULTAD Y AJUSTES

  • DIFICULTAD | Ajustable (según configuración del juego)
  • ENFOQUE | Supervivencia + movilidad: por la noche el error se paga caro

ACCESIBILIDAD

  • SUBTÍTULOS | Sí (ver Steam)
  • AUDIO EN ESPAÑOL | Sí (ver Steam)
  • REMAPEO DE CONTROLES | N/D
  • OTRAS OPCIONES | N/D

DURACIÓN Y REJUGABILIDAD

  • ✔️ Campaña | ~20 horas (estimación típica)
  • ✔️ Completar todo | 40–60 horas (secundarias, exploración y extras)
  • ✔️ Rejugabilidad alta: rutas, perfeccionamiento de parkour, noche, builds y cooperativo.

📌 Cuanto más exploras, más crece: la noche y el entorno te obligan a dominar el mapa.


SONIDO

  • ✔️ Ambientación opresiva: viento, crujidos del bosque, ruinas y peligro constante.
  • ✔️ Señales claras en combate y persecuciones para reaccionar a tiempo.
  • ✔️ Música diseñada para acompañar tensión y escaladas nocturnas.

VALORACIÓN FINAL

  • TRAMA | ⭐⭐⭐⭐⭐ (9.0/10)
  • JUGABILIDAD | ⭐⭐⭐⭐⭐ (9.5/10)
  • GRÁFICOS | ⭐⭐⭐⭐⭐ (9.0/10)
  • SONIDO | ⭐⭐⭐⭐⭐ (9.0/10)
  • NOTA FINAL | ⭐⭐⭐⭐⭐ (9.0/10)

✅ RECOMENDADO. Dying Light: The Beast lleva la saga a un terreno más salvaje y rural, y el Modo Bestia le da una identidad brutal que se siente fresca sin perder el ADN de supervivencia y parkour.


RESEÑA EN STEAM


SERVICIOS REALIZADOS

  • Review / gameplay en YouTube (Final Boss Project)
  • Publicación de ficha del proyecto en FinalBossProject.com
  • Difusión en redes (si aplica)

INTERLINKING FINAL BOSS PROJECT

CAPTURAS

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