DRAGON IS DEAD de TEAMSUNEAT

Resucita, evoluciona y extermina la corrupción: acción 2D oscura con builds que te obligan a volver “una run más”.
Dragon Is Dead mezcla plataformas 2D y combate hack-and-slash con estructura roguelite y progresión persistente.
Encarnas a un Successor, un guerrero inmortal elegido por deidades elementales, destinado a limpiar la corrupción que dejó
la caída del dragón Guernian. Muere, aprende, refina tu configuración de runas y equipo… y vuelve más fuerte.

FICHA RÁPIDA DEL PROYECTO

  • JUEGO | DRAGON IS DEAD
  • DESARROLLADOR | TeamSuneat
  • PUBLISHER | PM Studios, Inc.
  • GÉNERO | Acción roguelite, hack-and-slash, plataformas 2D, RPG
  • PLATAFORMAS | PC (Steam)
  • LANZAMIENTO (1.0) | 6 de junio de 2025
  • EARLY ACCESS | 7 de junio de 2024
  • MODO | Un jugador
  • IDIOMAS | Inglés, coreano, francés, italiano, alemán y más (ver Steam)

ENLACES OFICIALES DEL JUEGO


TRÁILER (YOUTUBE)


COBERTURA DE FINAL BOSS PROJECT (YOUTUBE)

En Final Boss Project nos metemos a fondo en su bucle de progresión: equipo persistente, sinergias de runas y ese punto
de precisión en plataformas que convierte cada run en una prueba de dominio.

🐉 REVIEW / GAMEPLAY | DRAGON IS DEAD

PLAYLIST | N/D


APARTADO VISUAL

Estilo gráfico: pixel art oscuro con lectura táctica muy clara.

  • ✔️ Entornos con atmósfera sombría y siluetas nítidas: plataformas, trampas y enemigos se entienden rápido.
  • ✔️ Combate legible incluso cuando la pantalla se llena: claves visuales para telegráficos y peligros.
  • ✔️ Dirección artística coherente: fantasía oscura sin perder claridad jugable.

📌 Un pixel art “con filo”: bonito, oscuro y diseñado para jugar con precisión.


JUGABILIDAD

El núcleo es acción 2D con plataformas y combate hack-and-slash, pero con progresión roguelite muy medida:
cada muerte te empuja a ajustar tu configuración para la siguiente run. El juego te anima a experimentar con
equipo, runas persistentes, artefactos y árboles de habilidades
para construir sinergias que cambian por completo tu forma de afrontar cada zona.

  • ✔️ Combate directo y exigente: esquivas, compromisos de ataque y lectura de patrones.
  • ✔️ Builds con personalidad: runas + equipo + artefactos = sinergias reales.
  • ✔️ Progresión que premia aprender: vuelves mejor por decisiones, no solo por números.

CARACTERÍSTICAS PRINCIPALES

  • ✔ Equipamiento legendario y runas persistentes que definen tu estilo desde el inicio.
  • ✔ Artefactos con sinergias capaces de transformar una run “normal” en una locura.
  • ✔ Patrones enemigos claros y jefes con dificultad honesta.
  • ✔ Dificultad avanzada tipo Nightmare con varios niveles (para veteranos).
  • ✔ Versión 1.0 con capítulo final, nuevo personaje y jefe final.

DIFICULTAD Y AJUSTES

  • DIFICULTAD | Media–alta (sube mucho si entras en modos avanzados)
  • AJUSTES DE DIFICULTAD | N/D
  • MODO “NIGHTMARE” | Sí (varios niveles)

ACCESIBILIDAD

  • SUBTÍTULOS | N/D
  • REMAPEO DE CONTROLES | N/D
  • OTRAS OPCIONES | N/D

DURACIÓN Y REJUGABILIDAD

  • ✔️ Duración por run | 20–60 minutos (según rutas y jefes).
  • ✔️ Rejugabilidad | Muy alta por builds modulares, artefactos, clases y modos de dificultad.
  • ✔️ Objetivos extra: logros, desafíos y metas de optimización.

📌 Ideal para sesiones intensas o maratones de “optimización enfermiza”.


SONIDO

  • ✔️ Música oscura que acompaña la tensión del combate sin tapar señales importantes.
  • ✔️ Efectos contundentes para golpes, habilidades y telegráficos de enemigos.
  • ✔️ Ambientación sobria que refuerza el tono de fantasía oscura.

VALORACIÓN FINAL

  • TRAMA | ⭐⭐⭐⭐⭐ (9.0/10) – Trasfondo funcional que impulsa el viaje roguelite.
  • JUGABILIDAD | ⭐⭐⭐⭐⭐ (9.0/10) – Combate visceral, plataformas precisas y builds con profundidad.
  • GRÁFICOS | ⭐⭐⭐⭐⭐ (9.0/10) – Pixel art oscuro, claro y con identidad.
  • SONIDO | ⭐⭐⭐⭐⭐ (9.0/10) – Sombrío, tenso y efectivo.
  • NOTA FINAL | ⭐⭐⭐⭐⭐ (9.0/10)

✅ RECOMENDADO. Dragon Is Dead es una fusión adictiva de acción, plataformas y roguelite, con progresión que te empuja a renacer más fuerte tras cada caída.


RESEÑA EN STEAM


SERVICIOS REALIZADOS

  • Review / gameplay en YouTube (Final Boss Project)
  • Publicación de ficha del proyecto
  • Difusión (si aplica)

INTERLINKING FINAL BOSS PROJECT

CAPTURAS

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