Top 5 juegos de mundo abierto de 2025

Si eres de los que se pierden en un mapa enorme “solo para ver qué hay al otro lado”, 2025 ha sido un año para recordar. Hemos tenido mundo abierto de autor, mundo abierto histórico con obsesión por el detalle, wuxia con combate estilizado y una de esas experiencias que te dejan pensando días después de apagar la consola.

En este Top 5 he intentado quedarme con los juegos que mejor representan lo que significa mundo abierto en 2025: libertad real, exploración que tiene sentido, sistemas que te empujan a improvisar y momentos que te hacen decir “vale, una misión más…”.

Y sí: en Final Boss Project somos muy de esto. Si quieres más contenido gaming (noticias, tops y recomendaciones) lo tienes aquí:


Lo más importante antes de elegir (en 30 segundos)

  • ¿Quieres exploración “cinematográfica”? Ghost of Yōtei es un caramelo.
  • ¿Prefieres rol realista y consecuencias? Kingdom Come: Deliverance II es droga dura medieval.
  • ¿Te apetece Japón feudal con sigilo/acción? Assassin’s Creed Shadows es tu puerta.
  • ¿Buscas una experiencia rara, potente y distinta? Death Stranding 2 no se parece a nada.
  • ¿Te flipa el wuxia y el combate con estilo? Where Winds Meet es puro show.

#5 — Where Winds Meet

Where Winds Meet es de esos mundos abiertos que entran por la estética y se quedan por el “flow”. Tienes un tono wuxia muy marcado (artes marciales, leyendas, honor y caos político), con un enfoque que mezcla exploración, combate y un sentido de aventura que no se siente enlatado.

Lo que más me gusta es cómo el juego intenta que el mapa no sea solo “iconos para limpiar”, sino un escenario que invita a moverte por curiosidad: una ruta alternativa, un templo escondido, un poblado que no esperabas y un encuentro que cambia el ritmo del viaje. Si te van los mundos abiertos con identidad cultural fuerte, aquí hay material.

Tráiler (YouTube)

Fuente del vídeo: Where Winds Meet (YouTube)

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#4 — Death Stranding 2: On the Beach

Con Death Stranding 2 pasa una cosa: es mundo abierto, sí… pero no en el sentido típico. Aquí el “mundo” no es un parque temático de actividades repetidas, sino un lugar hostil donde la travesía es el juego. Cada ruta es una decisión, cada entrega es planificación, cada desvío puede acabar en desastre o en una historia que no esperabas vivir.

Si lo tuyo es la exploración con tensión, el tipo de juego que te obliga a mirar el terreno y pensar dos pasos por delante, este es de los más memorables del año. Y si no lo has probado nunca, lo aviso: o te atrapa muchísimo… o te rebota. Pero cuando te entra, es una experiencia brutal.

Tráiler (YouTube)

Fuente del vídeo: KOJIMA PRODUCTIONS (YouTube oficial)

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#3 — Assassin’s Creed Shadows

Assassin’s Creed Shadows tenía una misión complicada: volver a enamorar a la gente del “mundo abierto Ubisoft” con un Japón feudal que llevaba años pidiéndose a gritos. Y lo mejor es que, cuando el juego acierta, se nota mucho: infiltraciones con tensión, una ambientación que te empuja a parar para mirar el paisaje y un ritmo que alterna acción y sigilo de forma bastante adictiva.

Para mí, su punto fuerte está en cómo te deja elegir tu estilo. Hay sesiones en las que quieres ir fino, limpio y silencioso; y otras en las que te apetece entrar a lo samurái y que arda el castillo. Ese “cambio de chip” es parte de la gracia, y en 2025 sigue siendo uno de los mundos abiertos más fáciles de recomendar si buscas aventura directa con producción grande.

Tráiler (YouTube)

Fuente del vídeo: Ubisoft (YouTube oficial)

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#2 — Kingdom Come: Deliverance II

Si hablamos de mundo abierto “de verdad”, de esos que se sienten vivos y coherentes, Kingdom Come: Deliverance II es una bestia. No es un juego que te trate como a un turista: aquí el mundo pesa. Hay barro, hay cansancio, hay consecuencias y hay una sensación de “estoy en un lugar real” que pocos títulos consiguen.

Lo más fuerte es que el juego te deja experimentar el rol de forma natural: no solo por diálogos o elecciones, sino por la propia supervivencia diaria, la economía, cómo te mueves por pueblos y caminos, cómo cambian las cosas cuando vas preparado… o cuando vas a lo loco. Es una aventura larga, absorbente y de las que te hacen mirar el reloj y decir: “¿ya han pasado tres horas?”.

Tráiler (YouTube)

Fuente del vídeo: Kingdom Come / Warhorse (YouTube oficial)

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#1 — Ghost of Yōtei

Y llegamos al que, para mí, es el mundo abierto más “wow” de 2025. Ghost of Yōtei tiene esa magia rara de los juegos que te empujan a explorar sin obligarte. Es el tipo de aventura que te hace bajarte del caballo solo para caminar un rato, mirar el horizonte y seguir por un sendero que no estaba en el plan.

Lo más importante aquí no es que el mapa sea enorme, sino cómo se siente. La forma en la que te guía (sin saturarte), cómo construye momentos de tensión y cómo te deja elegir tu propio ritmo. Cuando un mundo abierto logra que el viaje sea tan importante como el destino, tienes algo especial. Y este juego lo consigue.

Tráiler (YouTube)

Fuente del vídeo: PlayStation (YouTube oficial)

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Accesibilidad

En mundo abierto, la accesibilidad importa más de lo que parece: vas a pasar muchas horas explorando y ajustando cámara, HUD, texto y controles. Por eso, lo recomendable es revisar siempre opciones como tamaño de subtítulos, remapeo de botones, sensibilidad, asistencias, modos de color y ayudas visuales. En algunos casos (por ejemplo, en PlayStation Store) se listan funciones de accesibilidad disponibles.


Dificultad y ajustes

Aquí hay estilos muy distintos. Kingdom Come: Deliverance II tiende a ser exigente por diseño; Assassin’s Creed Shadows suele permitir ajustar sigilo/combate y ayudas; Death Stranding 2 es “difícil” por su enfoque de planificación; Where Winds Meet y Ghost of Yōtei se sienten más flexibles según cómo afrontes la exploración. Mi consejo: empieza cómodo, y cuando el juego te “hable”, sube el reto.


REDES SOCIALES DE FINAL BOSS PROJECT


Despedida: y hasta aquí el Top 5: cinco mundos abiertos muy diferentes entre sí, pero con una cosa en común… que te absorben. ¿Cuál ha sido tu mundo abierto del año? Nos leemos en el próximo post de Final Boss Project.

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