Notas del parche Temporada 2.4 de Dragon Ball Gekishin Squadra (24/12/2025) | Final Boss Project
DRAGON BALL GEKISHIN SQUADRA ha publicado las Notas del parche de la Temporada 2.4 con ajustes de equilibrio y correcciones de errores. El update se aplicó el 24/12/2025 a las 06:00 (UTC) (en España, horario peninsular: 07:00). :contentReference[oaicite:2]{index=2}
En Final Boss Project te lo dejamos bien mascadito: qué cambia, qué héroes salen beneficiados, qué se debilita y qué ajustes afectan al progreso (Colección estelar), la Tienda y las cápsulas. Si quieres estar siempre por delante del meta, guarda esta entrada y pásate por nuestro hub de builds. 🔥
ENLACES CLAVE (INTERLINKING FINAL BOSS PROJECT)
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RESUMEN RÁPIDO DEL PARCHE 2.4
- Mejoras para Androide 17, Krilin, Hit, Baby (Forma de niño) y ajustes en ayudantes. :contentReference[oaicite:3]{index=3}
- Debilitamientos para Gohan definitivo y Vegeta Supersaiyajin 4, además de cambios en ayudantes. :contentReference[oaicite:4]{index=4}
- Ajustes a Colección estelar y Tienda, más mejoras en Cápsulas G. :contentReference[oaicite:5]{index=5}
- Correcciones específicas para Gohan definitivo (pasiva y descripciones). :contentReference[oaicite:6]{index=6}
Impacto en el meta: se refuerzan perfiles de utilidad/consistencia (como 17) y se recorta el poder/valor de ciertas herramientas (Gohan definitivo / SSJ4) para estabilizar la Season 2.4. Si quieres que lo aterricemos en builds por Season, lo conectamos desde aquí hacia nuestras fichas de personaje en Final Boss Project.
MEJORAS (BUFFS)
■ Androide 17
- Pasiva | Aumento de la velocidad de recuperación de energía según técnicas en recarga: 10 → 15% por técnica. :contentReference[oaicite:7]{index=7}
- Técnica 3: Barrera del Androide | Reducción del tiempo de recarga: 15 → 13 s. :contentReference[oaicite:8]{index=8}
Lectura Final Boss Project: esto empuja a 17 a un estilo aún más “tempo/rotación”, con más ventanas para proteger carry y volver a entrar con utilidad. Ideal para builds centradas en uptime de barrera.
■ Krilin
- Pasiva | Aumento de la reducción del tiempo de recarga al aplicar Marca: 0.5 → 1.0 s. :contentReference[oaicite:9]{index=9}
- Técnica 1: Bala de Ki Fijada | Alcance máximo: 4/6.5/6.5 → 6.5/6.5/6.5 m. :contentReference[oaicite:10]{index=10}
- Técnica 1 | Cámara: tiempo hasta que empieza a moverse tras activar la técnica: 0.1 → 0.4 s. :contentReference[oaicite:11]{index=11}
- Técnica 2: Bengala Solar | Tiempo hasta activar el ataque: 0.67 → 0.58 s. :contentReference[oaicite:12]{index=12}
- Técnica 2 | Tiempo hasta poder finalizar la técnica: 0.83 → 0.75 s. :contentReference[oaicite:13]{index=13}
- Técnica 3: Ondas de Energía Dispersas | Daño al impactar (trayectoria): 150/150/150 → 300/300/300. :contentReference[oaicite:14]{index=14}
- Técnica 3 | Reducción de daño por impactos múltiples: 10/10/10 → 5/10/10%. :contentReference[oaicite:15]{index=15}
■ Hit
- Técnica 1: Embate Asesino | Área explosión de ki: 0.75/1.0/1.5 → 1.25/1.5/2.0 m (radio). :contentReference[oaicite:16]{index=16}
■ Baby (Forma de niño)
- Técnica 2: Detonación de ki | Recarga: 18 → 15 s. :contentReference[oaicite:17]{index=17}
- Posesión / Cobertura | Reducción de recarga al impactar: 0.5/0.36/0.2 → 1/0.75/0.5 s. :contentReference[oaicite:18]{index=18}
■ Ayudantes
- Arremetida + | Daño: 150 → 200. :contentReference[oaicite:19]{index=19}
DEBILITAMIENTOS (NERFS)
■ Gohan definitivo
- Parámetros | Reducción de vida base: 11664 a 23950 → 9914 a 20358. :contentReference[oaicite:20]{index=20}
- Técnica 1: Explosión Impetuosa | Daño por impacto: 450/500/600 → 315/350/420. :contentReference[oaicite:21]{index=21}
- Técnica 1 | Daño explosión de ki: 180/200/240 → 315/350/420. :contentReference[oaicite:22]{index=22}
- Técnica 2: Martillo Giratorio | Recarga: 7 → 10 s. :contentReference[oaicite:23]{index=23}
- Técnica 3: Poder Desatado | Se elimina un efecto que añadía más cargas con el primer ataque de la técnica añadida. :contentReference[oaicite:24]{index=24}
- Técnica especial: Impacto Supersónico | Daño ráfaga de golpes: 350 → 175. :contentReference[oaicite:25]{index=25}
- Técnica especial | Daño onda expansiva: 850 → 1500. :contentReference[oaicite:26]{index=26}
■ Vegeta Supersaiyajin 4
- Técnica 2: Extrusión Meteórica | Aturdimiento al chocar con muro: 2 → 1.5 s. :contentReference[oaicite:27]{index=27}
- Técnica 3: Muro de Contención | Duración de la barrera: 5 → 3.5 s. :contentReference[oaicite:28]{index=28}
- Técnica 3 | Vida adicional: 15/20/25 → 15/17.5/20%. :contentReference[oaicite:29]{index=29}
■ Ayudantes
- Aumento de ataque | Efecto de Ataques +: 350 → 250. :contentReference[oaicite:30]{index=30}
- Señuelo | Área: 7.5 → 5 m y duración: 1.5 → 1.0 s. :contentReference[oaicite:31]{index=31}
AJUSTES DE SISTEMAS (COLECCIÓN ESTELAR, TIENDA, CÁPSULAS)
■ Colección estelar
- Se añade Gohan definitivo a Desbloquear héroe [I]. :contentReference[oaicite:32]{index=32}
- Se cambia la categoría 75 por Desbloquear héroe [I]. :contentReference[oaicite:33]{index=33}
- Si ya habías llegado a categoría 75 antes del cambio, podrás volver a obtenerlo (al abrir la pantalla tras el cambio). :contentReference[oaicite:34]{index=34}
■ Tienda
- El bonus diario gratis pasa a ser únicamente zeni y Cápsulas SG. :contentReference[oaicite:35]{index=35}
■ Cápsulas G
- Se añade un botón “Abrir 6” con Cápsulas SG a las Cápsulas G especiales. :contentReference[oaicite:36]{index=36}
CORRECCIONES DE PROBLEMAS
■ Gohan definitivo
- Pasiva | Se corrige un problema con daño adicional de cartas de unión divina (cuando se cuenta con 1 carga, la carga se volvía 0). :contentReference[oaicite:37]{index=37}
- Detalles de aptitudes | Se añade información faltante a la descripción de la técnica especial “Impacto Supersónico”. :contentReference[oaicite:38]{index=38}
TRÁILER / ViDoc (YouTube)
Para tener el contexto completo de la Season 2 (y por si has llegado aquí desde Final Boss Project), te dejamos un vídeo oficial ilustrativo:
QUÉ HACEMOS AHORA EN FINAL BOSS PROJECT
- Actualizamos builds por Seasons (Season 2.4) y dejamos histórico para entender el meta.
- Fichas por personaje con kit + rotación + sinergias + counters (y vídeo si lo tenemos en el canal).
- Interlinking en red: cada héroe enlaza a builds, noticias, diccionario y hubs del juego.
Si quieres, el siguiente paso es que montemos ya las fichas de Androide 17, Krilin, Hit y Baby (Forma de niño) con su bloque “Cambios en 2.4” dentro de cada personaje, para que todo quede conectado y Google lo entienda como un ecosistema.
DESPEDIDA
Hasta aquí las Notas del parche de la Temporada 2.4. Si te mola este formato, dime qué héroe quieres que actualicemos primero en Final Boss Project y lo dejamos listo con build por Season + vídeo + enlaces internos. ¡Un abrazo enorme y a reventar la Season 2.4! 💥
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