PERMADEATH
¿Qué es el Permadeath?
Definición: El Permadeath (muerte permanente) es una mecánica donde, cuando tu personaje muere, la partida termina de verdad: pierdes ese progreso y normalmente tienes que empezar desde cero (o desde un punto muy limitado). El Permadeath se usa para aumentar la tensión, premiar el juego cuidadoso y hacer que cada decisión tenga peso.
CARACTERÍSTICAS PRINCIPALES DEL PERMADEATH
- MUERTE PERMANENTE | Si mueres, se acaba la run/partida y no hay “cargar partida” para salvarte (salvo excepciones del propio juego).
- TENSIÓN CONSTANTE | El Permadeath convierte cualquier combate o error en algo serio, porque la penalización es enorme.
- JUEGO MÁS TÁCTICO | Con Permadeath sueles jugar más seguro: gestionas recursos, evitas riesgos absurdos y planificas mejor.
- REJUGABILIDAD | Al obligarte a reiniciar, el Permadeath anima a repetir runs, aprender patrones y mejorar de verdad.
- PROGRESO POR APRENDIZAJE | En muchos juegos con Permadeath, el progreso real es tu experiencia: saber cuándo pelear, cuándo huir y cómo optimizar.
EN CRISTIANO
El Permadeath es “si te matan, se acabó la historia”… y esa sensación de “una más y la lío” es justo lo que lo hace tan adictivo.
EJEMPLO EN UNA FRASE
“Este juego tiene Permadeath: si muero, pierdo el personaje y tengo que empezar otra run desde el inicio.”
¿DÓNDE LO VERÁS MUCHO?
- ROGUELIKE | El Permadeath suele ser parte del pack, porque la run está pensada para aprender y repetir.
- SUPERVIVENCIA | Si la muerte es definitiva, cada decisión (frío, hambre, combate) importa el doble.
- MODO IRONMAN | Muchos juegos lo incluyen como opción para los que quieren sufrimiento del bueno.
NO CONFUNDIR CON
- RESPAWN NORMAL | Morir y reaparecer cerca no es Permadeath.
- CHECKPOINTS | Si puedes reintentar desde un punto guardado, no es muerte permanente real.
- ROGUELITE | Puede haber Permadeath por run, pero a veces existe progreso permanente (metaprogresión) que “suaviza” el golpe.
TÉRMINOS RELACIONADOS
- ROGUELIKE | Género donde el Permadeath suele ser clave.
- ROGUELITE | Variante con progresión persistente en muchos casos.
- RUN | Cada intento/partida completa que haces hasta morir o completar el objetivo.
- IRONMAN | Modo “sin segundas oportunidades” en ciertos juegos.
- METAPROGRESIÓN | Progreso permanente entre runs (típico en roguelites).

