ABYSS CHASER de BITRUNNER

Venganza angelical sobre ruedas en tierras olvidadas.
ABYSS CHASER es un roguelike de acción y exploración de mazmorras donde encarnas a Abaddon,
un ángel rebelde injustamente desterrado que recorre páramos corrompidos cazando demonios.
Cada “Cacería” es un descenso a dominios infernales combinando cuerpo a cuerpo, disparos y magia,
con una meta-progresión que te hace crecer run tras run.

FICHA RÁPIDA DEL PROYECTO

  • JUEGO | ABYSS CHASER
  • DESARROLLADOR | Bitrunner
  • PUBLISHER | Bitrunner
  • GÉNERO | Roguelike de acción, exploración de mazmorras, indie
  • PLATAFORMAS | PC (Steam)
  • LANZAMIENTO 1.0 | 14 de noviembre de 2025
  • EARLY ACCESS | 16 de mayo de 2025
  • PERSPECTIVA | Cenital (top-down)
  • LOGROS | 42 (Steam)

ENLACES OFICIALES DEL JUEGO


TRÁILER (YOUTUBE)


COBERTURA DE FINAL BOSS PROJECT (YOUTUBE)

FULL GAME | ABYSS CHASER


APARTADO VISUAL

Estilo gráfico: perspectiva cenital (top-down) con foco en claridad de acción.

  • ✔️ Lectura muy limpia: Abaddon, enemigos, proyectiles y zonas de peligro se identifican rápido.
  • ✔️ Contraste de biomas: Tierras Olvidadas (ruinas/desiertos) vs Dominios Infernales con estética propia.
  • ✔️ Identidad protagonista: ángel motero rebelde (armadura oscura, sombras, moto como símbolo de viaje).

JUGABILIDAD

La estructura se organiza en Cacerías con niveles generados proceduralmente: salas, enemigos, encuentros y jefes cambian run a run.
En cada intento eliges un equipo base (Blade, Gun y Amulet) y recibes habilidades aleatorias de mecenas de otro mundo.

  • ✔️ Combate híbrido: melee + distancia + magia, con esquiva y lectura de patrones.
  • ✔️ Arenas cerradas: entras, se bloquean salidas y toca limpiar antes de avanzar.
  • ✔️ Objetivo por run: cazar demonios concretos y escalar hacia dominios más extremos.

META-PROGRESIÓN

Tras cada Cacería vuelves al Road House, tu base entre runs. Aquí está el “enganche”:
incluso fallando progresas con mejoras permanentes.

  • ✔️ Mejoras de armas y moto.
  • ✔️ Tinta Abisal para tatuajes de poder.
  • ✔️ Consumibles especiales para reforzar la siguiente run.

DIFICULTAD Y AJUSTES

  • DIFICULTAD | Exigente pero justa
  • ENFOQUE | Presión en arenas cerradas + patrones + gestión del espacio
  • AJUSTES | N/D

ACCESIBILIDAD

  • SUBTÍTULOS | Sí (inglés, según Steam)
  • REMAPEO DE CONTROLES | N/D
  • OTRAS OPCIONES | N/D

SONIDO Y AMBIENTACIÓN

  • ✔️ Tono oscuro con energía rockera que encaja con la fantasía infernal motorizada.
  • ✔️ Efectos contundentes para espada, disparos y hechizos (impacto muy satisfactorio).
  • ✔️ Ambientes coherentes: páramos desolados, reinos del Infierno y sensación sobrenatural constante.

DURACIÓN Y REJUGABILIDAD

Como buen roguelike, no tiene “una duración cerrada”: está diseñado para muchas Cacerías.
Tu cifra de 20+ horas encaja perfecto con la filosofía del juego: completar el viaje principal y luego pulir runs,
builds y progresión.


VALORACIÓN FINAL

  • TRAMA | ⭐⭐⭐⭐☆ (8,5/10)
  • JUGABILIDAD | ⭐⭐⭐⭐⭐ (10/10)
  • GRÁFICOS | ⭐⭐⭐⭐⭐ (9,0/10)
  • SONIDO | ⭐⭐⭐⭐⭐ (9,5/10)
  • NOTA FINAL | ⭐⭐⭐⭐⭐ (9,5/10)

✅ RECOMENDADO. Combate sólido, meta-progresión con gancho e identidad temática brutal. Una run más… siempre.


RESEÑA EN STEAM


SERVICIOS REALIZADOS

  • Full Game (YouTube) – Final Boss Project
  • Ficha del proyecto – finalbossproject.com

CAPTURAS



INTERLINKING FINAL BOSS PROJECT

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