DOOM THE DARK AGES de ID SOFTWARE

La precuela más oscura: acero, escudo sierra y furia medieval contra el Infierno.
DOOM: The Dark Ages reescribe el mito del Slayer con una guerra de fantasía oscura y ciencia ficción
donde la brutalidad se siente más “pesada”, más cercana y más salvaje. Aquí el combate no solo es velocidad:
es posición, parry, contraataque y castigo constante con un arsenal que parece forjado
en un templo maldito. Una historia más cinematográfica, escenarios gigantescos y una identidad medieval infernal
que hace que cada arena sea un ritual de destrucción.

FICHA RÁPIDA DEL PROYECTO

  • JUEGO | DOOM: THE DARK AGES
  • DESARROLLADOR | id Software
  • PUBLISHER | Bethesda Softworks
  • GÉNERO | FPS, acción, fantasía oscura, aventura
  • PLATAFORMAS | PC (Steam / Xbox PC / Battle.net), PlayStation 5, Xbox Series X|S
  • LANZAMIENTO | 15 de mayo de 2025
  • MODO | Un jugador
  • IDIOMAS | N/D

ENLACES OFICIALES DEL JUEGO


TRÁILER (YOUTUBE)


COBERTURA DE FINAL BOSS PROJECT (YOUTUBE)

En Final Boss Project nos metemos de lleno en su propuesta para enseñarte lo que hace especial esta precuela:
el nuevo ritmo de combate, el enfoque “más pesado” y la fantasía oscura que lo envuelve todo.

🎮 REVIEW / GAMEPLAY | DOOM: THE DARK AGES

PLAYLIST | N/D


JUGABILIDAD

DOOM: The Dark Ages mantiene el ADN de la saga (agresión constante y “push-forward combat”), pero cambia el pulso:
aquí el Slayer se siente como una muralla con dientes. El escudo sierra introduce defensa activa, parry y
contraataques que convierten cada arena en un duelo de lectura y reflejos, mientras el arsenal mezcla tecnología infernal
con armas de aspecto medieval.

  • ✔️ Combate más “terrenal”: menos acrobacia, más presencia, impacto y control del espacio.
  • ✔️ Parry y contraataque como núcleo: dominar tiempos cambia por completo el ritmo del juego.
  • ✔️ Arenas enormes con rutas, verticalidad y recursos que premian jugar agresivo sin ir a lo loco.
  • ✔️ Momentos de escala épica integrados en la campaña (sin romper el flujo).

DIFICULTAD Y AJUSTES

  • DIFICULTAD | Ajustable
  • AJUSTES AVANZADOS | Ventana de parry, daño recibido, agresividad enemiga y otros parámetros (según configuración)

ACCESIBILIDAD

  • SUBTÍTULOS | N/D
  • REMAPEO DE CONTROLES | N/D
  • OTRAS OPCIONES | N/D

DURACIÓN Y REJUGABILIDAD

La campaña está pensada para ser contundente y con espacio para explorar secretos, rutas opcionales y desafíos.
Además, el diseño invita a repetir niveles para dominar arenas, optimizar encuentros y exprimir coleccionables.

  • ✔️ Duración (historia) | N/D
  • ✔️ Rejugabilidad | Alta (secretos, retos, dominio del parry y limpieza de arenas)

VALORACIÓN FINAL

  • TRAMA | ⭐⭐⭐⭐⭐ (9.5/10)
  • JUGABILIDAD | ⭐⭐⭐⭐⭐ (10/10)
  • GRÁFICOS | ⭐⭐⭐⭐⭐ (10/10)
  • SONIDO | ⭐⭐⭐⭐⭐ (9.5/10)
  • NOTA FINAL | ⭐⭐⭐⭐⭐ (10/10)

✅ RECOMENDADO. Una reinvención valiente sin traicionar el espíritu DOOM: más oscura, más pesada, más brutal… y peligrosamente adictiva.


RESEÑA EN STEAM


SERVICIOS REALIZADOS

  • Review / gameplay en YouTube (Final Boss Project)
  • Publicación de ficha del proyecto en FinalBossProject.com
  • Difusión en redes (según campaña)

INTERLINKING FINAL BOSS PROJECT

CAPTURAS

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