DEATH HOWL de THE OUTER ZONE
Death Howl te invita a cruzar al mundo espiritual como Ro, una cazadora que desafía a la muerte para recuperar a su hijo.
Explorarás biomas semiabiertos, marcarás arboledas sagradas como puntos de descanso y entrarás en combates por turnos sobre cuadrícula,
donde tu mazo de cartas, los tótems chamánicos y los recursos que arriesgas en cada pelea definen cómo sobrevives.
Es un viaje de cuatro reinos y trece regiones donde cada decisión se paga… o te salva.
FICHA RÁPIDA DEL PROYECTO
- JUEGO | DEATH HOWL
- DESARROLLADOR | The Outer Zone
- PUBLISHER | 11 bit studios
- GÉNERO | Deckbuilder táctico soulslike, RPG estratégico por turnos, exploración
- PLATAFORMAS | PC (Steam), PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch
- LANZAMIENTO (PC) | 9 de diciembre de 2025
- MODO | Un jugador
- IDIOMAS | Español (España), inglés y más
ENLACES OFICIALES DEL JUEGO
- STEAM | store.steampowered.com/app/2825880/Death_Howl
- PUBLISHER | 11bitstudios.com
- X / TWITTER (11 BIT) | x.com/11bitstudios
- X / TWITTER (DEV) | N/D
- DISCORD | N/D
- PRESS KIT | N/D
TRÁILER (YOUTUBE)
COBERTURA DE FINAL BOSS PROJECT (YOUTUBE)
En Final Boss Project nos adentramos en este viaje espiritual para mostrarte su propuesta:
exploración con tensión soulslike y combates de tablero donde una sola decisión puede romper una run entera.
🎮 GAMEPLAY / REVIEW | DEATH HOWL
PLAYLIST | N/D
APARTADO VISUAL
Estilo gráfico: pixel art minimalista y estilizado, con exploración en vista casi isométrica y combate en plano cenital.
- ✔️ Sprites simples pero expresivos: distingues enemigos, alcances y posturas nada más entrar en combate.
- ✔️ Cuatro reinos y trece regiones con paletas frías y diferenciadas: bosques rojizos, praderas nevadas, pantanos tóxicos y zonas sombrías.
- ✔️ Cuadrícula limpia y efectos muy legibles (zonas, empujes, escudos, proyectiles), ideal para estrategia exigente.
📌 Minimalismo con intención: claridad táctica y atmósfera de duelo sostenida.
JUGABILIDAD
Death Howl combina exploración en tiempo real con combate por turnos en cuadrícula.
El mundo se divide en reinos y regiones conectadas por rutas, atajos y zonas opcionales. Las arboledas sagradas son tu refugio:
curan, permiten gestionar recursos y habilitan el viaje rápido, pero también reactivan enemigos, siguiendo la lógica soulslike.
En combate, tu poder nace del mazo: cartas de ataque, disparos, empujes, venenos, bloqueos y efectos de sacrificio.
El posicionamiento es tan importante como el daño: colocar a Ro en la casilla correcta, forzar rutas del enemigo y encadenar efectos decide la victoria.
- ✔️ Mazo de hasta 20 cartas, con copias limitadas según potencia.
- ✔️ Arenas con tamaños y formas variables: el tablero cambia el planteamiento del combate.
- ✔️ Sin deshacer: carta jugada, decisión asumida.
- ✔️ Riesgo soulslike: al morir pierdes recursos y debes recuperarlos bajo presión.
PROGRESIÓN Y CONSTRUCCIÓN DE BUILDS
La progresión del mazo se apoya en artesanía controlada y en adaptar tu baraja al territorio.
Las cartas suelen estar ligadas a regiones: puedes usar cartas “forasteras”, pero te costarán más, empujándote a construir builds específicas por zona.
A esto se suman los tótems chamánicos, artefactos potentes con ranuras limitadas que definen tu estilo:
desde ganar bloqueo al descartar cartas hasta modificar mano, costes o sinergias de estados.
- ✔️ Builds muy distintas: venenos, control de tablero, sacrificio, represalias, daño explosivo o movilidad.
- ✔️ Pasivas por región que refuerzan tu enfoque (daño, defensa, sinergias con estados).
- ✔️ Decisiones permanentes: gastar recursos ahora o arriesgarlos para mejorar más adelante.
📌 No se trata de tener “la mejor baraja”, sino la baraja correcta para sobrevivir donde estás.
CARACTERÍSTICAS PRINCIPALES
- ✔ Historia sobre Ro, una madre que se adentra en el reino espiritual para recuperar a su hijo.
- ✔ Mundo dividido en 4 reinos y 13 regiones, con biomas y amenazas propias.
- ✔ Combate táctico por turnos en cuadrícula centrado en posicionamiento y lectura de patrones.
- ✔ Estructura soulslike: arboledas que reinician encuentros y recuperación de recursos tras morir.
- ✔ Más de 30 tipos de enemigos y encuentros que obligan a adaptar mazo y tótems.
DIFICULTAD Y AJUSTES
- DIFICULTAD | Alta
- ENFOQUE | Lectura de tablero, gestión de mazo y planificación de recursos
- AJUSTES DE DIFICULTAD | N/D
ACCESIBILIDAD
- SUBTÍTULOS | Sí
- REMAPEO DE CONTROLES | N/D
- OTRAS OPCIONES | N/D
SONIDO
- ✔️ Música chamánica y melancólica, con silencios que refuerzan el tono de duelo.
- ✔️ Señales auditivas claras en ataques, impactos, bloqueos y activación de cartas.
- ✔️ Una atmósfera contenida que te obliga a escuchar el combate tanto como a verlo.
DURACIÓN Y REJUGABILIDAD
- ✔️ Campaña pensada como un viaje largo: 25+ horas para recorrer reinos, regiones y jefes.
- ✔️ Rejugabilidad alta: builds muy distintas, tótems, pasivas regionales y rutas alternativas.
- ✔️ Ideal para jugadores completistas y para quienes disfrutan “afinando” estrategia.
📌 Cuanto más juegas, más entiendes el tablero… y más te exige.
VALORACIÓN FINAL
- TRAMA | ⭐⭐⭐⭐⭐ (9.0/10)
- JUGABILIDAD | ⭐⭐⭐⭐⭐ (9.5/10)
- GRÁFICOS | ⭐⭐⭐⭐⭐ (9.0/10)
- SONIDO | ⭐⭐⭐⭐⭐ (9.0/10)
- NOTA FINAL | ⭐⭐⭐⭐⭐ (9.5/10)
✅ RECOMENDADO. Un deckbuilder táctico exigente y atmosférico que convierte el duelo en mecánica: riesgo, aprendizaje y estrategia con identidad propia.
RESEÑA EN STEAM
- STEAM DEL JUEGO | store.steampowered.com/app/2825880/Death_Howl
- PERFIL DE STEAM (FINAL BOSS PROJECT) | steamcommunity.com/id/finalbossproject
SERVICIOS REALIZADOS
- ✅ Gameplay / review en YouTube (Final Boss Project)
- ✅ Publicación de ficha del proyecto
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