DEATH HOWL de THE OUTER ZONE

Deckbuilder táctico con alma soulslike: duelo, riesgo y estrategia pura en el reino de los espíritus.
Death Howl te invita a cruzar al mundo espiritual como Ro, una cazadora que desafía a la muerte para recuperar a su hijo.
Explorarás biomas semiabiertos, marcarás arboledas sagradas como puntos de descanso y entrarás en combates por turnos sobre cuadrícula,
donde tu mazo de cartas, los tótems chamánicos y los recursos que arriesgas en cada pelea definen cómo sobrevives.
Es un viaje de cuatro reinos y trece regiones donde cada decisión se paga… o te salva.

FICHA RÁPIDA DEL PROYECTO

  • JUEGO | DEATH HOWL
  • DESARROLLADOR | The Outer Zone
  • PUBLISHER | 11 bit studios
  • GÉNERO | Deckbuilder táctico soulslike, RPG estratégico por turnos, exploración
  • PLATAFORMAS | PC (Steam), PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch
  • LANZAMIENTO (PC) | 9 de diciembre de 2025
  • MODO | Un jugador
  • IDIOMAS | Español (España), inglés y más

ENLACES OFICIALES DEL JUEGO


TRÁILER (YOUTUBE)


COBERTURA DE FINAL BOSS PROJECT (YOUTUBE)

En Final Boss Project nos adentramos en este viaje espiritual para mostrarte su propuesta:
exploración con tensión soulslike y combates de tablero donde una sola decisión puede romper una run entera.

🎮 GAMEPLAY / REVIEW | DEATH HOWL

PLAYLIST | N/D


APARTADO VISUAL

Estilo gráfico: pixel art minimalista y estilizado, con exploración en vista casi isométrica y combate en plano cenital.

  • ✔️ Sprites simples pero expresivos: distingues enemigos, alcances y posturas nada más entrar en combate.
  • ✔️ Cuatro reinos y trece regiones con paletas frías y diferenciadas: bosques rojizos, praderas nevadas, pantanos tóxicos y zonas sombrías.
  • ✔️ Cuadrícula limpia y efectos muy legibles (zonas, empujes, escudos, proyectiles), ideal para estrategia exigente.

📌 Minimalismo con intención: claridad táctica y atmósfera de duelo sostenida.


JUGABILIDAD

Death Howl combina exploración en tiempo real con combate por turnos en cuadrícula.
El mundo se divide en reinos y regiones conectadas por rutas, atajos y zonas opcionales. Las arboledas sagradas son tu refugio:
curan, permiten gestionar recursos y habilitan el viaje rápido, pero también reactivan enemigos, siguiendo la lógica soulslike.

En combate, tu poder nace del mazo: cartas de ataque, disparos, empujes, venenos, bloqueos y efectos de sacrificio.
El posicionamiento es tan importante como el daño: colocar a Ro en la casilla correcta, forzar rutas del enemigo y encadenar efectos decide la victoria.

  • ✔️ Mazo de hasta 20 cartas, con copias limitadas según potencia.
  • ✔️ Arenas con tamaños y formas variables: el tablero cambia el planteamiento del combate.
  • ✔️ Sin deshacer: carta jugada, decisión asumida.
  • ✔️ Riesgo soulslike: al morir pierdes recursos y debes recuperarlos bajo presión.

PROGRESIÓN Y CONSTRUCCIÓN DE BUILDS

La progresión del mazo se apoya en artesanía controlada y en adaptar tu baraja al territorio.
Las cartas suelen estar ligadas a regiones: puedes usar cartas “forasteras”, pero te costarán más, empujándote a construir builds específicas por zona.
A esto se suman los tótems chamánicos, artefactos potentes con ranuras limitadas que definen tu estilo:
desde ganar bloqueo al descartar cartas hasta modificar mano, costes o sinergias de estados.

  • ✔️ Builds muy distintas: venenos, control de tablero, sacrificio, represalias, daño explosivo o movilidad.
  • ✔️ Pasivas por región que refuerzan tu enfoque (daño, defensa, sinergias con estados).
  • ✔️ Decisiones permanentes: gastar recursos ahora o arriesgarlos para mejorar más adelante.

📌 No se trata de tener “la mejor baraja”, sino la baraja correcta para sobrevivir donde estás.


CARACTERÍSTICAS PRINCIPALES

  • ✔ Historia sobre Ro, una madre que se adentra en el reino espiritual para recuperar a su hijo.
  • ✔ Mundo dividido en 4 reinos y 13 regiones, con biomas y amenazas propias.
  • ✔ Combate táctico por turnos en cuadrícula centrado en posicionamiento y lectura de patrones.
  • ✔ Estructura soulslike: arboledas que reinician encuentros y recuperación de recursos tras morir.
  • ✔ Más de 30 tipos de enemigos y encuentros que obligan a adaptar mazo y tótems.

DIFICULTAD Y AJUSTES

  • DIFICULTAD | Alta
  • ENFOQUE | Lectura de tablero, gestión de mazo y planificación de recursos
  • AJUSTES DE DIFICULTAD | N/D

ACCESIBILIDAD

  • SUBTÍTULOS |
  • REMAPEO DE CONTROLES | N/D
  • OTRAS OPCIONES | N/D

SONIDO

  • ✔️ Música chamánica y melancólica, con silencios que refuerzan el tono de duelo.
  • ✔️ Señales auditivas claras en ataques, impactos, bloqueos y activación de cartas.
  • ✔️ Una atmósfera contenida que te obliga a escuchar el combate tanto como a verlo.

DURACIÓN Y REJUGABILIDAD

  • ✔️ Campaña pensada como un viaje largo: 25+ horas para recorrer reinos, regiones y jefes.
  • ✔️ Rejugabilidad alta: builds muy distintas, tótems, pasivas regionales y rutas alternativas.
  • ✔️ Ideal para jugadores completistas y para quienes disfrutan “afinando” estrategia.

📌 Cuanto más juegas, más entiendes el tablero… y más te exige.


VALORACIÓN FINAL

  • TRAMA | ⭐⭐⭐⭐⭐ (9.0/10)
  • JUGABILIDAD | ⭐⭐⭐⭐⭐ (9.5/10)
  • GRÁFICOS | ⭐⭐⭐⭐⭐ (9.0/10)
  • SONIDO | ⭐⭐⭐⭐⭐ (9.0/10)
  • NOTA FINAL | ⭐⭐⭐⭐⭐ (9.5/10)

✅ RECOMENDADO. Un deckbuilder táctico exigente y atmosférico que convierte el duelo en mecánica: riesgo, aprendizaje y estrategia con identidad propia.


RESEÑA EN STEAM


SERVICIOS REALIZADOS

  • Gameplay / review en YouTube (Final Boss Project)
  • Publicación de ficha del proyecto

INTERLINKING FINAL BOSS PROJECT

CAPTURAS

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