ABYSS CHASER de BITRUNNER
ABYSS CHASER es un roguelike de acción y exploración de mazmorras donde encarnas a Abaddon,
un ángel rebelde injustamente desterrado que recorre páramos corrompidos cazando demonios.
Cada “Cacería” es un descenso a dominios infernales combinando cuerpo a cuerpo, disparos y magia,
con una meta-progresión que te hace crecer run tras run.
FICHA RÁPIDA DEL PROYECTO
- JUEGO | ABYSS CHASER
- DESARROLLADOR | Bitrunner
- PUBLISHER | Bitrunner
- GÉNERO | Roguelike de acción, exploración de mazmorras, indie
- PLATAFORMAS | PC (Steam)
- LANZAMIENTO 1.0 | 14 de noviembre de 2025
- EARLY ACCESS | 16 de mayo de 2025
- PERSPECTIVA | Cenital (top-down)
- LOGROS | 42 (Steam)
ENLACES OFICIALES DEL JUEGO
- STEAM | store.steampowered.com/app/3273740/Abyss_Chaser
- WEB (DEV) | bitrunner.pl
- X / TWITTER (DEV) | x.com/BitrunnerDev
- ITCH.IO (DEV) | bitrunnerdev.itch.io
- DISCORD | N/D
- PRESS KIT | N/D
TRÁILER (YOUTUBE)
COBERTURA DE FINAL BOSS PROJECT (YOUTUBE)
FULL GAME | ABYSS CHASER
APARTADO VISUAL
Estilo gráfico: perspectiva cenital (top-down) con foco en claridad de acción.
- ✔️ Lectura muy limpia: Abaddon, enemigos, proyectiles y zonas de peligro se identifican rápido.
- ✔️ Contraste de biomas: Tierras Olvidadas (ruinas/desiertos) vs Dominios Infernales con estética propia.
- ✔️ Identidad protagonista: ángel motero rebelde (armadura oscura, sombras, moto como símbolo de viaje).
JUGABILIDAD
La estructura se organiza en Cacerías con niveles generados proceduralmente: salas, enemigos, encuentros y jefes cambian run a run.
En cada intento eliges un equipo base (Blade, Gun y Amulet) y recibes habilidades aleatorias de mecenas de otro mundo.
- ✔️ Combate híbrido: melee + distancia + magia, con esquiva y lectura de patrones.
- ✔️ Arenas cerradas: entras, se bloquean salidas y toca limpiar antes de avanzar.
- ✔️ Objetivo por run: cazar demonios concretos y escalar hacia dominios más extremos.
META-PROGRESIÓN
Tras cada Cacería vuelves al Road House, tu base entre runs. Aquí está el “enganche”:
incluso fallando progresas con mejoras permanentes.
- ✔️ Mejoras de armas y moto.
- ✔️ Tinta Abisal para tatuajes de poder.
- ✔️ Consumibles especiales para reforzar la siguiente run.
DIFICULTAD Y AJUSTES
- DIFICULTAD | Exigente pero justa
- ENFOQUE | Presión en arenas cerradas + patrones + gestión del espacio
- AJUSTES | N/D
ACCESIBILIDAD
- SUBTÍTULOS | Sí (inglés, según Steam)
- REMAPEO DE CONTROLES | N/D
- OTRAS OPCIONES | N/D
SONIDO Y AMBIENTACIÓN
- ✔️ Tono oscuro con energía rockera que encaja con la fantasía infernal motorizada.
- ✔️ Efectos contundentes para espada, disparos y hechizos (impacto muy satisfactorio).
- ✔️ Ambientes coherentes: páramos desolados, reinos del Infierno y sensación sobrenatural constante.
DURACIÓN Y REJUGABILIDAD
Como buen roguelike, no tiene “una duración cerrada”: está diseñado para muchas Cacerías.
Tu cifra de 20+ horas encaja perfecto con la filosofía del juego: completar el viaje principal y luego pulir runs,
builds y progresión.
VALORACIÓN FINAL
- TRAMA | ⭐⭐⭐⭐☆ (8,5/10)
- JUGABILIDAD | ⭐⭐⭐⭐⭐ (10/10)
- GRÁFICOS | ⭐⭐⭐⭐⭐ (9,0/10)
- SONIDO | ⭐⭐⭐⭐⭐ (9,5/10)
- NOTA FINAL | ⭐⭐⭐⭐⭐ (9,5/10)
✅ RECOMENDADO. Combate sólido, meta-progresión con gancho e identidad temática brutal. Una run más… siempre.
RESEÑA EN STEAM
- STEAM DEL JUEGO | store.steampowered.com/app/3273740/Abyss_Chaser
- PERFIL DE STEAM (FINAL BOSS PROJECT) | steamcommunity.com/id/finalbossproject
SERVICIOS REALIZADOS
- ✅ Full Game (YouTube) – Final Boss Project
- ✅ Ficha del proyecto – finalbossproject.com
CAPTURAS
INTERLINKING FINAL BOSS PROJECT
- PROYECTOS (MISMO ESTILO) | Luce Spenta / Bubble Ghost Remake
- DICCIONARIO GAMER | Roguelike / Dungeon Crawler
- NOTICIAS | Ver todas

