Top 5 jefes finales de la saga Super Mario

Aviso rápido: este top habla de jefes finales. Hay spoilers inevitables. Si quieres llegar “limpio” a los finales, vuelve cuando los hayas jugado 😉

Hay finales que son puro trámite… y luego están los que te hacen apretar el mando, subir el volumen y pensar: “vale, ahora sí, esto es el final boss”. En la saga Super Mario ese momento está afinadísimo: Nintendo sabe construir clímax con música, escenario y mecánicas que se sienten como un examen final de todo lo aprendido.

En este top vamos a lo que importa: peleas finales memorables, con identidad propia, que te dejan un “¿pero qué acabo de jugar?” cuando caen. Y como esto es un ranking de verdad, vamos con cuenta regresiva para que el #1 llegue con el hype al máximo.


Lo más importante (en 30 segundos)

  • Cuenta atrás: del #5 al #1.
  • Elegimos finales por impacto, puesta en escena, mecánicas y “recuerdo real”.
  • En cada juego tienes un vídeo de boss fight (YouTube) y dónde encontrarlo con enlaces oficiales.
  • Al final: accesibilidad, dificultad/ajustes, y todas las redes de Final Boss Project (Steam Curator y perfil de Steam incluidos).

#5 — Smithy (Super Mario RPG)

Empezamos con uno de los finales más “diferentes” dentro del universo Mario. Super Mario RPG se toma el rol en serio, y eso se nota en su final: aquí no vale solo con saltar bien, aquí manda la gestión, la lectura y saber cuándo apretar y cuándo frenar.

Smithy funciona porque no es “otro Bowser con lava”: es un villano con estética rarísima, con presencia, y con esa sensación de combate final largo donde vas ajustando el plan sobre la marcha. Si llegas confiado, te pone en tu sitio. Si llegas preparado, te recompensa con uno de esos cierres que se sienten “victoria trabajada”.

Además, este final tiene algo que a mí me encanta: te obliga a recordar que estás en un RPG. El ritmo no lo marca tu reflejo, lo marca tu cabeza. Y eso lo hace muy especial dentro de la saga.

Claves de por qué entra en el top

  • Final “RPG puro”: fases, ritmo y sensación de combate definitivo.
  • Identidad propia dentro de Mario.
  • Ganar se siente ganado, no regalado.

Boss fight (YouTube)

Dónde encontrar el juego

Ficha oficial (Nintendo España):
https://www.nintendo.com/es-es/Juegos/Juegos-de-Nintendo-Switch/Super-Mario-RPG-2403952.html

My Nintendo Store (ES):
https://store.nintendo.es/es/super-mario-rpg-70010000068684


#4 — Shadow Queen (Paper Mario: La puerta milenaria)

Hay finales de Mario que son puro color y fuegos artificiales… y luego está Paper Mario: La puerta milenaria, que cuando decide ponerse serio, se pone muy serio. La Shadow Queen es uno de esos jefes finales que cambian el tono de golpe: de aventura encantadora a “ok, aquí hay amenaza real”.

Lo que hace grande este final es cómo llega: el juego va sembrando misterio, construyendo la idea de que estás cerca de algo enorme, y cuando por fin aparece el boss final, se siente como el cierre natural de todo lo anterior. No es solo un combate; es el punto donde todo lo que has vivido cobra sentido.

Y a nivel jugable, el enfrentamiento te pide lo que debe pedir un final bueno: atención constante, decisiones claras y un mínimo de sangre fría. Es de esos jefes que no se olvidan porque están diseñados para que el jugador diga: “vale, esto sí es el final”.

Claves de por qué entra en el top

  • Presencia: se siente como un “boss final” de verdad.
  • El tono cambia y el juego lo sostiene.
  • Combate con tensión: no te deja dormirte.

Boss fight (YouTube)

Dónde encontrar el juego

Ficha oficial (Nintendo España):
https://www.nintendo.com/es-es/Juegos/Juegos-de-Nintendo-Switch/Paper-Mario-La-puerta-milenaria-2445545.html

My Nintendo Store (ES):
https://store.nintendo.es/es/paper-mario-la-puerta-milenaria-70010000073127


#3 — Fury Bowser (Bowser’s Fury)

Esto es un “¿cómo se les ocurrió?” en toda regla. Bowser’s Fury hace algo que pocas veces ves tan bien ejecutado: coge a Bowser, lo convierte en un kaiju y te monta un final que se siente más como un evento que como una simple pelea.

Lo que enamora aquí es la escala. El escenario, el tamaño del enemigo, el ritmo de la confrontación… todo está pensado para que sientas que estás enfrentándote a una fuerza de la naturaleza. Y aun así, no se convierte en “mira y ya”: tienes control, tienes objetivo, y cada acción empuja el final hacia adelante.

Si te gustan los finales que mezclan espectáculo con mecánica (sin perder el flow), este es de los más disfrutables. Además, “Fury” tiene ese punto de locura controlada que hace que, cuando termina, te quedes un segundo quieto y digas: “otra vez, por favor”.

Claves de por qué entra en el top

  • Escala absurda (en el mejor sentido).
  • Final muy “cinematográfico” sin quitarte el mando de las manos.
  • Bowser como evento, no como trámite.

Boss fight (YouTube)

Dónde encontrar el juego

Ficha oficial (Nintendo España):
https://www.nintendo.com/es-es/Juegos/Juegos-de-Nintendo-Switch/Super-Mario-3D-World-Bowser-s-Fury-1832228.html

My Nintendo Store (ES):
https://store.nintendo.es/es/super-mario-3d-world-bowsers-fury-000000000010004595


#2 — Bowser (Super Mario Galaxy)

Super Mario Galaxy es creatividad pura, pero donde de verdad se gana el respeto es en cómo remata. Su final contra Bowser no es “el jefe del castillo”: es el cierre de un viaje por gravedad, planetas imposibles y niveles que parecen diseñados por alguien con demasiado talento y demasiado café.

Este enfrentamiento se siente épico porque el juego ya te ha preparado psicológicamente: vienes de superar retos que te han hecho dominar la movilidad, el control del entorno y el ritmo de cada salto. Y cuando llega el final, todo eso se concentra en un último tramo que no es solo duro o vistoso: es significativo. Es un final que te hace sentir que has llegado al final del cosmos con Mario, y que Bowser te está esperando como “vale, ven, demuéstralo”.

Y ojo, que aquí el espectáculo no tapa la jugabilidad: el combate se sostiene, tiene tensión y se recuerda por cómo te hace jugar, no solo por lo que enseña.

Claves de por qué entra en el top

  • Final de aventura grande: se siente como cierre de viaje, no como nivel más.
  • Bowser “legendario” en puesta en escena.
  • Diseño con intención: el clímax te pide estar fino.

Boss fight (YouTube)

Dónde encontrar el juego

Pack oficial (Nintendo España):
https://www.nintendo.com/es-es/Juegos/Juegos-de-Nintendo-Switch/Super-Mario-Galaxy-Super-Mario-Galaxy-2-2915270.html

Super Mario Galaxy (eShop / Nintendo España):
https://www.nintendo.com/es-es/Juegos/Programas-descargables-Nintendo-Switch/Super-Mario-Galaxy-2915395.html

My Nintendo Store (pack ES):
https://store.nintendo.es/es/super-mario-galaxy-super-mario-galaxy-2-70070000030726


#1 — Bowser (Super Mario Odyssey)

Y aquí está. El #1. El final que, cuando lo estás jugando, te hace sonreír porque sientes que Nintendo te está diciendo: “esto es un final de Mario, y lo vamos a celebrar”. Super Mario Odyssey entiende algo clave: un jefe final no es solo “la última barra de vida”, es el momento donde el juego te da su último gran espectáculo… pero sin dejar de ser juego.

El clímax contra Bowser tiene ritmo, puesta en escena y esa sensación de “estoy en el final de una aventura enorme”. Y lo mejor es que no se limita a ser bonito: te exige moverte, reaccionar, usar lo que has aprendido, y mantener la cabeza fría cuando el juego te sube la música y te aprieta con el escenario.

Odyssey remata con un final que se siente redondo: no solo terminas “porque sí”, terminas con un “vale, ahora entiendo por qué este juego es especial”. Es el tipo de final que se queda contigo, que te hace querer volver a ver cómo lo viven otros jugadores, y que encaja perfecto con el espíritu Mario: diversión, sorpresa y épica sin ponerse pesado.

Y ya que estamos en casa: si te flipan los finales, los bosses y el “hype del último combate”, pásate por Noticias y Servicios en nuestra web, y por supuesto por el canal de YouTube de Final Boss Project, que ahí es donde se cuece lo bueno.

Claves de por qué es el #1

  • Espectáculo + mecánica: no te lo enseña, te lo hace jugar.
  • Ritmo perfecto: te mantiene arriba hasta el último segundo.
  • Final con “sonrisa”: terminas satisfecho y con ganas de más.

Boss fight (YouTube)

Dónde encontrar el juego

Ficha oficial (Nintendo España):
https://www.nintendo.com/es-es/Juegos/Juegos-de-Nintendo-Switch/Super-Mario-Odyssey-1173332.html

My Nintendo Store (ES):
https://store.nintendo.es/es/super-mario-odyssey-70010000000127


Accesibilidad

En estos juegos, lo más habitual es encontrar opciones prácticas dentro del menú (brillo, vibración, volumen, ayudas visuales básicas y ajustes de control). Si para ti la accesibilidad es clave, mi recomendación es simple: entra a Opciones nada más empezar y ajusta la experiencia a tu gusto. En Super Mario Odyssey existe un Modo ayuda orientado a una experiencia más amable.


Dificultad y ajustes

Aquí no estamos rankeando “el más difícil”, sino el más memorable. Aun así, este top tiene variedad:

  • Odyssey: final muy disfrutable y espectacular, con un flow más accesible para la mayoría.
  • Galaxy: exige más precisión en el tramo final y se siente como “gran aventura” hasta el último salto.
  • Bowser’s Fury: mezcla exploración con evento, y el final se vive como un setpiece enorme.
  • Paper Mario / Mario RPG: el reto está más en la estrategia y la gestión que en reflejos.

REDES SOCIALES DE FINAL BOSS PROJECT


Despedida: si has llegado hasta aquí, ya estás en modo “final boss enjoyer”. Ahora dime tú: ¿cuál es el jefe final de Mario que te marcó de verdad? ¿Y cuál pondrías de #1 aunque el mundo se enfade? Te leo, y si queréis una parte 2 (solo 2D clásicos, solo modernos, o solo “los más bestias”), la montamos con hype máximo 🔥

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