Cartas de Unión Divina en Dragon Ball Gekishin Squadra
En esta guía de cartas de unión divina de Dragon Ball Gekishin Squadra tienes todas las cartas organizadas por rol y nivel, con su efecto y sus condiciones de activación. Si quieres estar al día del meta y optimizar tus partidas, esta es tu página.
También te recomendamos visitar nuestras secciones de builds, actualizaciones y especificaciones del juego dentro de Final Boss Project para completar tu setup.
Índice
- ¿Qué son las Cartas de Unión Divina?
- Cartas de Daño
- Cartas de Especialista
- Cartas de Tanque
- Consejos rápidos
- Enlaces recomendados
¿Qué son las Cartas de Unión Divina?
Las cartas de unión divina son bonificaciones que se activan bajo condiciones concretas (por ejemplo, tras usar una maniobra, al golpear a un enemigo o al bajar de cierto porcentaje de vida). Elegir bien tus cartas marca la diferencia entre ganar un intercambio o quedarte a medias: lo importante no es solo el efecto, sino cuándo se activa.
Cartas de Daño
Estas cartas están pensadas para acelerar eliminaciones, castigar objetivos y ganar ventaja en duelos y teamfights. Funcionan especialmente bien si tu personaje puede forzar combates y mantener presión.
Superbola de Nieve (Daño · Nivel 1)
Efecto: Potencia todos los ataques. (Hasta 4 veces; el efecto se pierde si cae derrotado.)
Condiciones de activación: Cada vez que el personaje derrota o ayuda a derrotar a un héroe enemigo.
Velocidad Destellante (Daño · Nivel 1)
Efecto: Inflige daño de explosión de ki adicional a un héroe enemigo atacado dentro de un periodo de 2 seg.
Condiciones de activación: Después de ejecutar una Maniobra de Evanescencia.
Matagigantes (Daño · Nivel 2)
Efecto: Durante el resto del combate, aumenta el daño infligido al objetivo enemigo en proporción a su vida total máxima.
Condiciones de activación: Después de golpear a un héroe enemigo que tenga 80% o más de vida total.

¡Ya no tendrás que sufrir! (Daño · Nivel 2)
Efecto: Causa un poco más de daño por durante el combate al héroe enemigo golpeado. (Se potencia mucho si el rival resiste por más de 2 seg.)
Condiciones de activación: Después de golpear a un héroe enemigo con 50% o menos de vida total.
Frenesí Violento (Daño · Nivel 3)
Efecto: Aumenta el daño de las Arremetidas. (El efecto se disipa al transcurrir 4 seg. desde la última Arremetida a un héroe enemigo.)
Condiciones de activación: Después de golpear a un héroe enemigo con 3 Arremetidas consecutivas.
Persecución Tenaz (Daño · Nivel 3)
Efecto: Inflige daño de explosión de ki adicional al objetivo y aumenta la velocidad de movimiento del usuario por 7,5 seg. al acercarse al objetivo. (Puede activarse hasta una vez cada 7,5 seg.)
Condiciones de activación: Al golpear a un héroe enemigo con 2 técnicas en 2 seg.

Cartas de Especialista
Estas cartas aportan utilidad, control del ritmo y ventaja táctica. Suelen rendir genial en personajes con movilidad o que juegan alrededor de ventanas de enfriamiento.
Euforia GEKISHIN (Especialista · Nivel 1)
Efecto: Reduce el tiempo de recarga de la técnica ejecutada.
Condiciones de activación: Después de que un Estallido GEKISHIN dé en el blanco.
Huida Estratégica (Especialista · Nivel 1)
Efecto: Aumenta un poco la velocidad de movimiento.
Condiciones de activación: Al desplazarse de espaldas a un enemigo cercano.
Caza Legendaria (Especialista · Nivel 2)
Efecto: Aumenta por 4 seg. el daño infligido a jefes. (Se cancela al derrotar al último jefe que cumpla la condición de activación.)
Condiciones de activación: Después de infligir daño a un jefe que tenga 50% o menos de vida total.
Técnica de Señuelo (Especialista · Nivel 2)
Efecto: Por 4 seg., aumenta en gran medida la velocidad de movimiento y acelera el tiempo de recarga de la Maniobra de Evanescencia. (Puede activarse hasta una vez cada 10 seg.)
Condiciones de activación: Después de que un héroe enemigo obstaculice al personaje.
Golpe Furtivo (Especialista · Nivel 3)
Efecto: Reduce en gran medida el tiempo de recarga de la técnica que haya golpeado a un enemigo.
Condiciones de activación: Tras golpear con una técnica no especial a 3 seg. de ser descubierto.
Salto Rompelímites (Especialista · Nivel 3)
Efecto: Permite utilizar la Maniobra de Evanescencia una vez más antes de que finalice el tiempo de recarga.
Condiciones de activación: Mientras la Maniobra de Evanescencia está en recarga.

Cartas de Tanque
Estas cartas refuerzan supervivencia, reducción de daño y protección para el equipo. Si tu rol es iniciar, aguantar o jugar cerca de aliados, aquí hay herramientas clave.
¡Esto no es nada! (Tanque · Nivel 1)
Efecto: Otorga vida adicional por 2 seg.. (Puede activarse hasta una vez cada 30 seg.).
Condiciones de activación: Al recibir daño que reduce la vida total al 50% del máximo o menos.
Fortalecimiento (Tanque · Nivel 1)
Efecto: Potencia todas las defensas. (¡Hasta un máximo de 10 veces!).
Condiciones de activación: Cada vez que el personaje derrota o ayuda a derrotar a 2 NPCs enemigos.
Barrera Katchin (Tanque · Nivel 2)
Efecto: Crea una barrera que reduce en gran medida el daño que le infligen los héroes enemigos. Se rompe 2 seg. después de que un héroe enemigo le cause daño.
Condiciones de activación: Al no recibir daño de un héroe enemigo por 10 seg..
Piel de Acero (Tanque · Nivel 2)
Efecto: Reduce el daño recibido en una cantidad fija por cada golpe.
Condiciones de activación: Después de recibir un ataque de un héroe enemigo.

Ángel Custodio (Tanque · Nivel 3)
Efecto: El usuario recibe parte del daño infligido a un aliado. (El daño recibido se reducirá de forma proporcional al número de aliados alrededor del usuario.)
Condiciones de activación: Cuando un aliado cercano recibe daño de un héroe enemigo (excepto aquellos con Ángel Custodio).
Maniobra Defensiva (Tanque · Nivel 3)
Efecto: Reduce por 3 seg. el daño que le causan los héroes enemigos. (El efecto es mayor ante técnicas especiales; se disipa poco a poco).
Condiciones de activación: Después de ejecutar una Maniobra de Evanescencia.

Consejos rápidos para elegir cartas
- Si tu plan es snowball: cartas de Daño con activación por kill/assist funcionan increíble (por ejemplo, Superbola de Nieve).
- Si juegas alrededor de Evanescencia: combina cartas que se activen tras la maniobra o durante su recarga (Velocidad Destellante, Maniobra Defensiva, Salto Rompelímites).
- Si tu rol es proteger: Ángel Custodio aporta muchísimo valor en peleas cerradas con aliados cerca.
- Si el rival te burstea: ¡Esto no es nada! te compra el segundo clave para girar la pelea o escapar.
Enlaces recomendados en Final Boss Project
- Dragon Ball Gekishin Squadra en Final Boss Project
- Builds de Dragon Ball (meta y configuraciones)
- Actualizaciones (parches y cambios)
- Especificaciones (plataformas y rendimiento)
Gracias por leernos y por apoyar el contenido de Final Boss Project. ¡Nos vemos en la próxima guía del meta!












