Old King Allant (DEMON’S SOULS) | FINAL BOSS FIGHT DATABASE

Old King Allant (DEMON’S SOULS) | FINAL BOSS FIGHT DATABASE

Old King Allant (conocido también como False King Allant) es uno de los jefes finales de Demon’s Souls y un cierre clásico del diseño “souls”: presión constante, castigo por error y una lectura precisa del rival. Este combate representa el último gran muro de Boletaria, poniendo a prueba tu control, tu paciencia y tu preparación.

Además, Allant destaca por un detalle que lo hace especialmente temible: puede penalizarte de forma severa si te confías. Por otro lado, su ritmo obliga a jugar con cabeza, priorizando ventanas seguras y evitando intercambios innecesarios. Por ello, es un jefe final perfecto para la Final Boss Fight Database.

En este contexto, esta ficha forma parte de la Final Boss Fight Database de Final Boss Project. Además, si quieres comparar finales por dureza, tienes nuestra selección de jefes finales más difíciles.


FICHA RÁPIDA DEL JEFE FINAL

JUEGO | Demon’s Souls

SAGA | Souls

AÑO | 2009 (original) / 2020 (Remake)

DESARROLLADOR | FromSoftware / Bluepoint Games (Remake)

PLATAFORMAS | PS3, PS5 (Remake)

ESCENARIO | Boletarian Palace (1-4)

RUTA | Final principal de Boletaria

FASES | 1

TIPO | Antagonista final (Boletaria)

RECOMPENSAS | Progresión hacia el cierre

HUÍDA | No disponible

SPOILER LEVEL | Muy alto

DIFICULTAD PERCIBIDA | 8.5 / 10


VIDA Y METADATOS

VIDA | Alta

ESTILO | Duelo cuerpo a cuerpo con presión constante

CLAVE DEL COMBATE | Posicionamiento, paciencia y ventanas claras

Además, Allant castiga el exceso de agresividad. Como resultado, jugar “seguro” y mantener la distancia cuando toca suele ser mejor que forzar daño.


ESTRUCTURA DEL COMBATE FINAL

FASE ÚNICA | DUELO REAL

En esta fase, Allant alterna ataques rápidos con movimientos más comprometidos. Por otro lado, su presión reduce las oportunidades de curación si no creas espacio.

  • Ritmo alto con castigo inmediato por error.
  • Ventanas de daño tras ataques claros.
  • Necesidad de controlar la distancia para curarte con seguridad.

ATAQUES Y MECÁNICAS CLAVE

  • Cadena de golpes | Castiga rodar tarde o curar sin espacio.
  • Ataques explosivos | Obligan a reposicionarte y no quedarte encima.
  • Presión constante | Si pierdes el ritmo, te encierra y te desarma.
  • Ventanas cortas | El daño fácil suele ser una trampa.

CONSEJOS RÁPIDOS PARA SUPERARLO

  • Prioriza la calma: ataca solo cuando la ventana es clara.
  • Crea espacio antes de curarte: curar “por reflejo” suele acabar mal.
  • Evita intercambios: el combate premia la constancia, no el riesgo.

POR QUÉ ESTE JEFE ES HISTÓRICO

Además de su dificultad, Allant encarna el final clásico de Demon’s Souls: un duelo donde el jugador debe demostrar dominio real. Por otro lado, su diseño no se basa en trucos, sino en presión y castigo justo. Finalmente, es una pelea que se recuerda por su intensidad y por lo “limpio” del enfrentamiento.


ACCESIBILIDAD

OPCIONES DISPONIBLES | Depende de la versión. El combate exige precisión, aunque el aprendizaje por repetición y la lectura de patrones permiten progresar con práctica.


DIFICULTAD

AJUSTES DE DIFICULTAD | El reto depende de tu preparación, nivel y equipo. La pelea castiga errores, pero también premia consistencia y control.


VÍDEO – BATALLA COMPLETA (REFERENCIA)

Fuente del vídeo: https://www.youtube.com/watch?v=E0x30hPQuHk


FUENTES

Recommended Posts

Dejar un comentario

Este sitio web utiliza cookies para que usted tenga la mejor experiencia de usuario. Si continúa navegando está dando su consentimiento para la aceptación de las mencionadas cookies y la aceptación de nuestra política de cookies, pinche el enlace para mayor información.

ACEPTAR
Aviso de cookies