Old King Allant (DEMON’S SOULS) | FINAL BOSS FIGHT DATABASE
Old King Allant (DEMON’S SOULS) | FINAL BOSS FIGHT DATABASE
Old King Allant (conocido también como False King Allant) es uno de los jefes finales de Demon’s Souls y un cierre clásico del diseño “souls”: presión constante, castigo por error y una lectura precisa del rival. Este combate representa el último gran muro de Boletaria, poniendo a prueba tu control, tu paciencia y tu preparación.
Además, Allant destaca por un detalle que lo hace especialmente temible: puede penalizarte de forma severa si te confías. Por otro lado, su ritmo obliga a jugar con cabeza, priorizando ventanas seguras y evitando intercambios innecesarios. Por ello, es un jefe final perfecto para la Final Boss Fight Database.
En este contexto, esta ficha forma parte de la Final Boss Fight Database de Final Boss Project. Además, si quieres comparar finales por dureza, tienes nuestra selección de jefes finales más difíciles.
FICHA RÁPIDA DEL JEFE FINAL
JUEGO | Demon’s Souls
SAGA | Souls
AÑO | 2009 (original) / 2020 (Remake)
DESARROLLADOR | FromSoftware / Bluepoint Games (Remake)
PLATAFORMAS | PS3, PS5 (Remake)
ESCENARIO | Boletarian Palace (1-4)
RUTA | Final principal de Boletaria
FASES | 1
TIPO | Antagonista final (Boletaria)
RECOMPENSAS | Progresión hacia el cierre
HUÍDA | No disponible
SPOILER LEVEL | Muy alto
DIFICULTAD PERCIBIDA | 8.5 / 10
VIDA Y METADATOS
VIDA | Alta
ESTILO | Duelo cuerpo a cuerpo con presión constante
CLAVE DEL COMBATE | Posicionamiento, paciencia y ventanas claras
Además, Allant castiga el exceso de agresividad. Como resultado, jugar “seguro” y mantener la distancia cuando toca suele ser mejor que forzar daño.
ESTRUCTURA DEL COMBATE FINAL
FASE ÚNICA | DUELO REAL
En esta fase, Allant alterna ataques rápidos con movimientos más comprometidos. Por otro lado, su presión reduce las oportunidades de curación si no creas espacio.
- Ritmo alto con castigo inmediato por error.
- Ventanas de daño tras ataques claros.
- Necesidad de controlar la distancia para curarte con seguridad.
ATAQUES Y MECÁNICAS CLAVE
- Cadena de golpes | Castiga rodar tarde o curar sin espacio.
- Ataques explosivos | Obligan a reposicionarte y no quedarte encima.
- Presión constante | Si pierdes el ritmo, te encierra y te desarma.
- Ventanas cortas | El daño fácil suele ser una trampa.
CONSEJOS RÁPIDOS PARA SUPERARLO
- Prioriza la calma: ataca solo cuando la ventana es clara.
- Crea espacio antes de curarte: curar “por reflejo” suele acabar mal.
- Evita intercambios: el combate premia la constancia, no el riesgo.
POR QUÉ ESTE JEFE ES HISTÓRICO
Además de su dificultad, Allant encarna el final clásico de Demon’s Souls: un duelo donde el jugador debe demostrar dominio real. Por otro lado, su diseño no se basa en trucos, sino en presión y castigo justo. Finalmente, es una pelea que se recuerda por su intensidad y por lo “limpio” del enfrentamiento.
ACCESIBILIDAD
OPCIONES DISPONIBLES | Depende de la versión. El combate exige precisión, aunque el aprendizaje por repetición y la lectura de patrones permiten progresar con práctica.
DIFICULTAD
AJUSTES DE DIFICULTAD | El reto depende de tu preparación, nivel y equipo. La pelea castiga errores, pero también premia consistencia y control.
VÍDEO – BATALLA COMPLETA (REFERENCIA)
Fuente del vídeo: https://www.youtube.com/watch?v=E0x30hPQuHk

