ZONING
¿Qué es Zoning en videojuegos?
Definición: Zoning es una técnica de combate y posicionamiento que consiste en controlar el espacio para limitar las opciones del rival. El objetivo no siempre es hacer daño, sino obligar al enemigo a moverse como tú quieres, evitar zonas peligrosas o impedir que se acerque.
CARACTERÍSTICAS PRINCIPALES DEL ZONING
- CONTROL DE ESPACIO | Dominas un área y condicionas el movimiento enemigo.
- PRESIÓN CONSTANTE | El rival juega “incómodo” y con menos opciones.
- VENTAJA DE POSICIONAMIENTO | Te permite pelear en tus términos.
- SEGURIDAD | Reduce riesgos al impedir acercamientos peligrosos.
EN CRISTIANO
Zoning es “hacer que el enemigo no pueda entrar donde le conviene”.
EJEMPLO EN UNA FRASE
“Con ese zoning no me deja acercarme a pegarle.”
¿CÓMO SE HACE ZONING?
- ATAQUES DE AMENAZA | Golpes o proyectiles que castigan si el rival entra.
- CONTROL DE RUTAS | Cortas caminos y obligas a rodear.
- HABILIDADES DE ÁREA | Creas zonas peligrosas para disuadir.
- POSICIONAMIENTO | Te colocas donde el rival pierde opciones.
¿DÓNDE EL ZONING ES CLAVE?
- MOBA | Para negar farmeo, entradas y objetivos.
- JUEGOS DE LUCHA | Controlar rangos y castigar aproximaciones.
- SHOOTERS | Cortar rotaciones y controlar ángulos.
- ARPG / ACCIÓN | Mantener enemigos en zonas favorables.
El zoning se apoya mucho en el CC para limitar movimientos.
Además, un SLOW bien aplicado amplía tu control de espacio.
Si quieres castigar una entrada agresiva, un STUN puede cerrar la jugada.
Por último, algunas BUILDS se diseñan para zoning mediante daño de área y control.
NO CONFUNDIR CON
- KITING | Kitear es mantener distancia mientras atacas; zoning es controlar el espacio para limitar opciones.
- AOE | Un AOE es un tipo de ataque; zoning es una estrategia.
- AGGRO | El aggro decide objetivos; zoning decide posiciones.
TÉRMINOS RELACIONADOS
- CC | Mantiene el control del espacio.
- SLOW | Mejora la presión y el control de rutas.
- STUN | Castiga entradas o errores de posicionamiento.
- AOE | Muchas herramientas de zoning son de área.
JUEGO EJEMPLO (MECÁNICA EN ACCIÓN)
- LEAGUE OF LEGENDS | El zoning se usa para negar oleadas, controlar objetivos y limitar engages.
