TAUNT (PROVOCAR)
¿Qué es un Taunt en videojuegos?
Definición: El Taunt (provocar) es una habilidad o efecto que fuerza a los enemigos a atacar a un objetivo concreto, normalmente durante un tiempo limitado. Su función principal es controlar el aggro y proteger a aliados más frágiles.
CARACTERÍSTICAS PRINCIPALES DEL TAUNT
- FORZAR AGGRO | El enemigo cambia su objetivo de forma inmediata.
- DURACIÓN LIMITADA | El efecto suele durar pocos segundos.
- CONTROL TÁCTICO | Permite recolocar enemigos peligrosos.
- ROL DEFENSIVO | Herramienta clave de tanques.
EN CRISTIANO
Un taunt es “hacer que el enemigo vaya a por ti sí o sí”.
EJEMPLO EN UNA FRASE
“Usa taunt ahora o el jefe va a matar al healer.”
¿PARA QUÉ SE USA UN TAUNT?
- PROTEGER AL GRUPO | Evita que los enemigos ataquen a aliados débiles.
- CONTROLAR JEFES | Fija al boss en el tanque.
- RECOLOCAR ENEMIGOS | Útil para mecánicas de posicionamiento.
¿DÓNDE EL TAUNT ES CLAVE?
- MMO | Imprescindible en mazmorras y raids.
- RPG / ARPG | Control de enemigos élite.
- COOPERATIVOS | Coordinación de roles defensivos.
- JUEGOS DE ACCIÓN | Gestión de presión enemiga.
El taunt está directamente relacionado con el AGGRO.
Además, muchas BUILDS defensivas incluyen taunt como habilidad central.
Por último, algunos PERKS mejoran la duración o el efecto del taunt.
NO CONFUNDIR CON
- AGGRO | El aggro es el sistema; el taunt lo fuerza.
- CONTROL DE MASAS | El taunt no inmoviliza ni aturde.
- PROVOCACIÓN PASIVA | El taunt es una acción activa.
TÉRMINOS RELACIONADOS
- AGGRO | El taunt manipula directamente el aggro.
- BUILD | Builds de tanque giran en torno al taunt.
- PERK | Puede potenciar la provocación.
- SUSTAIN DAMAGE | Ayuda a mantener enemigos fijados.
JUEGO EJEMPLO (MECÁNICA EN ACCIÓN)
- WORLD OF WARCRAFT | Las habilidades de taunt son esenciales para el rol de tanque en PvE.
