I-FRAMES (INVULNERABILITY FRAMES)
¿Qué son los I-Frames (Invulnerability Frames) en videojuegos?
Definición: Los I-Frames (Invulnerability Frames) son frames de invulnerabilidad durante los cuales un personaje no recibe daño. Suelen activarse al esquivar, rodar o ejecutar ciertas animaciones defensivas, y son clave en juegos que premian el timing y la precisión.
CARACTERÍSTICAS PRINCIPALES DE LOS I-FRAMES
- INVULNERABILIDAD TEMPORAL | El daño enemigo no afecta durante unos frames.
- DURACIÓN MUY CORTA | Se mide en frames, no en segundos.
- DEPENDENCIA DEL TIMING | Usarlos bien requiere precisión.
- ALTO NIVEL DE SKILL | Premian la ejecución perfecta.
EN CRISTIANO
Los I-frames son “ese instante en el que no te pueden hacer daño si esquivas bien”.
EJEMPLO EN UNA FRASE
“He pasado el ataque usando los i-frames de la esquiva.”
¿CUÁNDO SE ACTIVAN LOS I-FRAMES?
- ESQUIVAS / RODAR | Durante parte de la animación.
- HABILIDADES DEFENSIVAS | Algunas otorgan invulnerabilidad breve.
- ANIMACIONES ESPECÍFICAS | Saltos, dashes o parries.
¿DÓNDE LOS I-FRAMES SON CLAVE?
- SOULSLIKE | Base absoluta del sistema de combate.
- JUEGOS DE ACCIÓN | Esquivas precisas marcan la diferencia.
- ARPG | Permiten sobrevivir a picos de daño.
- COMBATE TÉCNICO | Recompensan habilidad del jugador.
Los i-frames no dependen directamente de las STATS, sino del diseño del combate.
Sin embargo, algunas BUILDS giran en torno a esquivas constantes.
Además, ciertos PERKS pueden ampliar ventanas de invulnerabilidad.
NO CONFUNDIR CON
- ESCUDO | El escudo absorbe daño; los i-frames lo ignoran.
- ARMOR | La armadura reduce daño, no lo evita.
- STUN | El stun incapacita al enemigo, no al jugador.
TÉRMINOS RELACIONADOS
- CC | Los i-frames evitan efectos de control.
- BUILD | Builds ágiles dependen de esquivas.
- PERK | Puede mejorar esquiva o invulnerabilidad.
- BURST DAMAGE | Los i-frames permiten esquivar picos letales.
JUEGO EJEMPLO (MECÁNICA EN ACCIÓN)
- DARK SOULS | El uso correcto de i-frames al rodar es esencial para sobrevivir.

