DPS (DAMAGE PER SECOND)
¿Qué es el DPS (Damage Per Second) en videojuegos?
Definición: El DPS (Damage Per Second) es una medida que indica cuánto daño se inflige por segundo. Se utiliza para evaluar la efectividad ofensiva de un personaje, arma o build, especialmente en combates prolongados.
CARACTERÍSTICAS PRINCIPALES DEL DPS
- MEDIDA DE RENDIMIENTO | Cuantifica el daño a lo largo del tiempo.
- REFERENCIA COMPARATIVA | Permite comparar armas, habilidades o builds.
- DEPENDENCIA DE STATS | Escala con daño, velocidad y probabilidad crítica.
- UTILIDAD PRÁCTICA | Ayuda a optimizar decisiones de equipo.
EN CRISTIANO
DPS es “cuánto daño haces de media cada segundo mientras peleas”.
EJEMPLO EN UNA FRASE
“He cambiado el arma y ahora mi DPS ha subido muchísimo.”
¿DÓNDE EL DPS ES CLAVE?
- RPG / ARPG | Optimiza builds y progresión.
- MMO | Define roles y rendimiento en raids.
- LOOTERS | Sirve para evaluar botín y mejoras.
- JUEGOS DE ACCIÓN | Mide eficiencia ofensiva real.
El DPS depende directamente de las STATS del personaje.
Además, muchas BUILDS se optimizan para maximizar DPS constante o explosivo.
Por último, algunos PERKS mejoran el DPS aumentando daño, velocidad o sinergias.
NO CONFUNDIR CON
- DAÑO TOTAL | El DPS mide daño por segundo, no daño acumulado.
- BURST DAMAGE | El burst es daño puntual, no sostenido.
- SUSTAIN DAMAGE | El sustain describe un estilo; el DPS es una métrica.
TÉRMINOS RELACIONADOS
- STATS | Afectan directamente al DPS.
- BUILD | Determina cómo se maximiza el DPS.
- PERK | Puede aumentar daño por segundo.
- DEBUFF | Reducir defensas enemigas aumenta DPS efectivo.
JUEGO EJEMPLO (MECÁNICA EN ACCIÓN)
- DIABLO IV | El DPS es clave para evaluar builds y progresión en endgame.

