• Acerca de WordPress
    • WordPress.org
    • Documentación
    • Aprende WordPress
    • Soporte
    • Sugerencias
  • Acceder
  • Registrarse
diciembre 29, 2025 678.200.465 info@finalbossproject.com LUNES A VIERNES DE 8:00H A 14:00H
  • INICIO
  • PROYECTOS
  • SERVICIOS
    • PRECIOS
    • ALL BOSSES
    • ESTADÍSTICAS
    • FULL DEMO
    • FULL GAME
    • PUBLICACIÓN R.R.S.S.
    • REVIEW
    • SHORT – VIDEO BREVE
    • UNBOXING
  • NOTICIAS
  • | ÁREA TÉCNICA |
    • ACCESO USUARIOS
      • ACCEDER
      • GRUPOS
      • REGISTRATE
    • FINAL BOSS DATABASE
    • DICCIONARIO GAMER
    • ¡PUNTÚANOS!
  • CONTACTO
    Agencia de marketing creativa, especializada en el mundo de los videojuegos. Agencia de marketing creativa, especializada en el mundo de los videojuegos. Agencia de marketing creativa, especializada en el mundo de los videojuegos.
    • INICIO
    • PROYECTOS
    • SERVICIOS
      • PRECIOS
      • ALL BOSSES
      • ESTADÍSTICAS
      • FULL DEMO
      • FULL GAME
      • PUBLICACIÓN R.R.S.S.
      • REVIEW
      • SHORT – VIDEO BREVE
      • UNBOXING
    • NOTICIAS
    • | ÁREA TÉCNICA |
      • ACCESO USUARIOS
        • ACCEDER
        • GRUPOS
        • REGISTRATE
      • FINAL BOSS DATABASE
      • DICCIONARIO GAMER
      • ¡PUNTÚANOS!
    • CONTACTO

    DICCIONARIO GAMER

    Descubre el Diccionario Gamer de Final Boss Project con términos, conceptos y mecánicas de videojuegos explicadas de forma clara y directa.
    Inicio / DICCIONARIO GAMER /
     TAUNT (PROVOCAR)

    TAUNT (PROVOCAR)

    29 de diciembre de 2025

    El taunt es una habilidad que provoca a los enemigos y fuerza su atención sobre un objetivo concreto.

    Read More
     AGGRO

    AGGRO

    28 de diciembre de 2025

    El aggro determina qué personaje atrae la atención de los enemigos y es clave para el rol de tanque.

    Read More
     LIFE (VIDA)

    LIFE (VIDA)

    28 de diciembre de 2025

    La life es el valor que marca cuántos golpes puede recibir un personaje antes de ser derrotado.

    Read More
     STAMINA

    STAMINA

    28 de diciembre de 2025

    La stamina es un recurso físico que controla ataques, defensas y movimiento, clave para el ritmo del combate.

    Read More
     ENERGY (ENERGÍA)

    ENERGY (ENERGÍA)

    28 de diciembre de 2025

    La energy es un recurso que se regenera rápido y se usa para ejecutar habilidades y acciones físicas.

    Read More
     MANA

    MANA

    28 de diciembre de 2025

    El mana es un recurso que se consume al usar habilidades y define el ritmo del combate mágico.

    Read More
     Life Steal

    Life Steal

    28 de diciembre de 2025

    El life steal es una mecánica que convierte parte del daño infligido en curación durante el combate.

    Read More
     RESISTANCE (RESISTENCIAS)

    RESISTANCE (RESISTENCIAS)

    28 de diciembre de 2025

    Las resistencias reducen el daño de tipos específicos como fuego, hielo o rayo y son clave en endgame.

    Read More
     ARMOR (ARMADURA)

    ARMOR (ARMADURA)

    28 de diciembre de 2025

    La armor es una estadística defensiva que reduce el daño recibido y aumenta la supervivencia del personaje.

    Read More
     PROC

    PROC

    28 de diciembre de 2025

    Un proc es un efecto automático que se activa bajo ciertas condiciones y añade daño o ventajas extra.

    Read More
    Load More
    SOBRE NOSOTROS

    Damos VISIBILIDAD REAL a PROYECTOS INDIE y AAA con contenido de calidad: reviews, gameplays, bosses, demos, early access y shorts informativos.

    INFORMACIÓN
    • FINAL BOSS PROJECT
    • LUNES A VIERNES | 08:00 - 14:00h.
      FIN DE SEMANA | CERRADO
    • 930.028.992 | 678.200.465 (WHATSAPP)
    • info@finalbossproject.com
    • www.finalbossproject.com
    ENTRADAS RECIENTES
    • ¿Cuál es el juego mejor valorado en Metacritic? El número 1 de la historia
    • Agencia de comunicación: qué es, qué hace y cómo elegir la adecuada para tu negocio
    • Finalboss: significado gamer y cómo Final Boss Project redefine el término
    • Agencia de marketing cerca de mi: cómo elegir la mejor y evitar errores
    • Errores de tono que hacen que una noticia de videojuegos pierda credibilidad
    • Cómo convertir una noticia de videojuegos en tráfico evergreen (y no perderla en 24 horas)
    SITEMAP
    • INICIO
    • PROYECTOS
    • SERVICIOS
      • PRECIOS
      • ALL BOSSES
      • ESTADÍSTICAS
      • FULL DEMO
      • FULL GAME
      • PUBLICACIÓN R.R.S.S.
      • REVIEW
      • SHORT – VIDEO BREVE
      • UNBOXING
    • NOTICIAS
    • | ÁREA TÉCNICA |
      • ACCESO USUARIOS
        • ACCEDER
        • GRUPOS
        • REGISTRATE
      • FINAL BOSS DATABASE
      • DICCIONARIO GAMER
      • ¡PUNTÚANOS!
    • CONTACTO
    FINAL BOSS PROJECT
    • AVISO LEGAL
    • PRIVACIDAD
    • POLÍTICA DE COOKIES
    • MÁS INFORMACIÓN SOBRE LAS COOKIES

    Este sitio web utiliza cookies para que usted tenga la mejor experiencia de usuario. Si continúa navegando está dando su consentimiento para la aceptación de las mencionadas cookies y la aceptación de nuestra política de cookies, pinche el enlace para mayor información.

    ACEPTAR
    Aviso de cookies