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    DICCIONARIO GAMER

    Descubre el Diccionario Gamer de Final Boss Project con términos, conceptos y mecánicas de videojuegos explicadas de forma clara y directa.
    Inicio / DICCIONARIO GAMER / (página 3)
     TIMING

    TIMING

    27 de diciembre de 2025

    El timing es la capacidad de ejecutar acciones en el momento exacto para maximizar eficacia y supervivencia.

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     IFRAMES (INVINCIBILITY FRAMES)

    IFRAMES (INVINCIBILITY FRAMES)

    27 de diciembre de 2025

    Los iFrames son breves momentos de invulnerabilidad que permiten esquivar ataques mediante un timing preciso.

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     HIT BOX

    HIT BOX

    27 de diciembre de 2025

    Una hitbox es un área invisible que determina cuándo un ataque impacta en un personaje o enemigo.

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     CAST TIME

    CAST TIME

    27 de diciembre de 2025

    El cast time es el tiempo necesario para lanzar una habilidad antes de que su efecto se active.

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     PATCH NOTES

    PATCH NOTES

    27 de diciembre de 2025

    Las patch notes explican todos los cambios incluidos en una actualización y cómo afectan al juego y al meta.

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     NERF

    NERF

    26 de diciembre de 2025

    Un nerf es un ajuste que reduce la efectividad de elementos demasiado fuertes para equilibrar el juego.

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     META

    META

    26 de diciembre de 2025

    El meta define las estrategias y builds más efectivas en un videojuego según el estado actual del balance.

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     SINGLE TARGET

    SINGLE TARGET

    26 de diciembre de 2025

    Single Target es el daño centrado en un único enemigo, ideal para jefes y combates de alta prioridad.

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     ROTACIÓN

    ROTACIÓN

    26 de diciembre de 2025

    Una rotación es la secuencia óptima de habilidades que permite maximizar el rendimiento del personaje en combate.

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     GRIND

    GRIND

    26 de diciembre de 2025

    El grind es la repetición de actividades para obtener XP, recursos o equipo y avanzar en videojuegos.

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