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    Descubre el Diccionario Gamer de Final Boss Project con términos, conceptos y mecánicas de videojuegos explicadas de forma clara y directa.
    Inicio / DICCIONARIO GAMER / (página 2)
     DPS (DAMAGE PER SECOND)

    DPS (DAMAGE PER SECOND)

    28 de diciembre de 2025

    El DPS mide cuánto daño haces por segundo y es clave para evaluar builds, armas y rendimiento ofensivo.

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     SUSTAIN DAMAGE

    SUSTAIN DAMAGE

    28 de diciembre de 2025

    El sustain damage es un tipo de daño constante que se mantiene a lo largo del combate sin depender de picos explosivos.

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     BURST DAMAGE

    BURST DAMAGE

    27 de diciembre de 2025

    El burst damage es un tipo de daño explosivo que se aplica en muy poco tiempo para acabar con enemigos rápidamente.

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     CRITICAL HIT (CRIT)

    CRITICAL HIT (CRIT)

    27 de diciembre de 2025

    Un Critical Hit (Crit) es un golpe que inflige daño aumentado y puede decidir el combate con picos de daño.

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     SLOW

    SLOW

    27 de diciembre de 2025

    El slow es un efecto de control que reduce la velocidad de movimiento o acción de un enemigo.

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     STUN

    STUN

    27 de diciembre de 2025

    El stun es un efecto de control que paraliza por completo a un enemigo durante un tiempo limitado.

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     KNOCKDOWN

    KNOCKDOWN

    27 de diciembre de 2025

    El knockdown es un estado de derribo que incapacita temporalmente a un enemigo durante el combate.

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     KNOCKBACK

    KNOCKBACK

    27 de diciembre de 2025

    El knockback es un efecto que empuja a los enemigos y permite controlar posición y ritmo del combate.

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     STAGGER

    STAGGER

    27 de diciembre de 2025

    El stagger es un estado temporal de vulnerabilidad que se activa al romper la estabilidad del enemigo.

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     PARRY

    PARRY

    27 de diciembre de 2025

    El parry es una mecánica defensiva que desvía ataques con un timing preciso y ofrece grandes recompensas.

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